const防止修饰对象被改变,可以修饰变量,参数,返回值,甚至函数体。const可以提高程序的健壮性
const修饰参数
const只能修饰输入参数
1、如果输入参数是指针型的,用const修饰可以防止指针被意外修改。
2、如果参数采用值传递的方式,无需const,因为函数自动产生临时变量复制该参数。
3、非内部数据类型的参数,需要临时对象复制参数,而临时对象的构造,析构,复制较为费时,因此建议采用前加const的引用方式传递非内部数据类型。而内部数据类型无需引用传递。
const修饰函数返回值
1、函数返回const指针,表示该指针不能被改动,只能把该指针赋给const修饰的同类型指针变量。
2、函数返回值为值传递,函数会把返回值赋给外部临时变量,用const无意义!不管是内部还是非内部数据类型。
3、函数采用引用方式返回的场合不多,只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
函数名称+const
在类中,任何不修改数据成员的函数都应该声明为const类型,如果const成员函数修改了数据成员或者调用了其他函数修改数据成员,编译器都将报错!
const 修饰变量,表示该变量不能被修改。
1、const char *p 表示 指向的内容不能改变
2、char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变,必须被初始化
3、这种const指针是前两种的结合,使得指向的内容和地址都不能发生变化.
const double pi = 3.14159;
const double *const pi_ptr = π
4、const修饰类的变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值,不能在类声明中初始化const数据成员。
class A
{
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE
};
//const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
class A
{
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表
{
}
A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100
5、const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样,该对象的任何非const成员函数都不能被调用
#include<iostream>
using namespace std;
class testconst{
private:
int m;
public:
testconst(int a){
m=a;
}
void setvalue(int newvalue);
void showvalue();
void showvalue() const;// const 关键字可用于重载
};
void testconst::setvalue(int newvalue){
m=newvalue;
}
void testconst::showvalue(){
cout<<" m is "<<m<<endl;
}
void testconst::showvalue() const{
cout<<"const m is "<<m<<endl;
}
int main(){
testconst t1(10);
const testconst t2(100);
t1.showvalue();
t2.showvalue(); //常量对象调用的是常量方法
system("pause");
return 0;
}
输出:
m is 10
const m is 100
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。
参考:http://blog.youkuaiyun.com/Eric_Jo/article/details/4138548