UnityEditor内部GameView信息获取

这篇博客探讨了在UnityEditor中如何获取并控制Game窗口的相关信息,通过全局单例、反射等技术来实现对GameView的访问,包括获取GameView的Type,解析源代码,以及对GameView的大小、显示目标等属性的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编者注

由于需要多屏幕的需求,这里在UnityEditor端实现相对简单,则需要获取并控制UnityEditor的Game窗口以及相关信息内容

信息搜索

通过Google查询到如下连接:
Game window size from editor window in editor mode
获得核心代码如下:

public static Vector2 GetMainGameViewSize()
{
    System.Type T = System.Type.GetType("UnityEditor.GameView,UnityEditor");
    System.Reflection.MethodInfo GetSizeOfMainGameView = T.GetMethod("GetSizeOfMainGameView",System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Static);
    System.Objec
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