线程同步之 Synchronized Statements

本文介绍了Java中的线程同步机制,包括intrinsic locks的概念及其实现方式,通过synchronized methods和synchronized statements来确保线程安全。同时给出了具体的代码示例。

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线程同步 提供了两种策略

  1. Synchronized Methods

  2. Synchronized Statements

本文介绍 Synchronized Statements

不过,需要先了解一下 Intrinsic Locks

Intrinsic Locks and Synchronization

同步机制的实现,是围绕被称为 intrinsic lock 的内部实例实现的。Intrinsic lock 在同步机制中发挥两个作用:强制独占访问对象状态的权限,并建立可见的 happens-before 关系

每一个对象都有一个 intrinsic lock 与之关联。一般的,一个需要独占某对象的访问权限的线程,在访问该对象的资源之前,需要请求这个对象的 intrinsic lock,并在访问结束后释放该 intrinsic lock 。在获取 lock 到释放 lock 这之间,该线程拥有该 intrinsic lock 。只要一个线程拥有 intrinsic lock,其他线程将不会获取该 lock 。当试图请求一个已经被独占的 lock 时,其他线程将会阻塞 。

当一个线程释放 intrinsic lock,该动作将会与随后的获取 lock 的请求之间,建立一个 happens-before 关系 —— 即随后的被阻塞的线程,可以得知 lock 已被释放。

Synchronized Methods 中的 Locks

当一个线程调用一个对象的 synchronized method,该线程将自动获取这个对象的 intrinsic lock,然后在方法 return 时释放 lock 。即使 method 是因为没有 catch 的 exception 而返回, 也会释放 lock

BTW: 当调用一个 static synchronized method 时(即该方法与一个类关联,而不是一个对象),会发生什么?线程会向该类的 Class 对象请求 intrinsic lock。

Synchronized Statements

实现线程同步的另一种方法,就是使用 Synchronized Statements。

与 Synchronized Methods 不同,Synchronized Statements 不能自动获取对象的 intrinsic lock,而是必须明确指明提供了 intrinsic lock 的对象(这也是 Synchronized Statements 的优点,稍后会提到)

例子:

public void addName(String name) {
    synchronized(this) {
        lastName = name;
        nameCount++;
    }
    nameList.add(name);
}

上边的例子中,不同线程调用 addName 方法在修改 lastName 和 nameCount 时,将会同步。在调用 nameList.add 方法时将不会进行同步。


再说一个例子。假定类 MyLunch 有两个字段 c1 和 c2,且这两个字段绝不会用在一起。所有对 c1 和 c2 的修改都必须分别同步,但没必要再修改 c1 时避免对 c2 的修改,反而使得程序效率不高。

因此,不使用 Synchronized Methods 或 synchronized (this),而是独立的创建两个对象,提供各自独立的 intrinsic lock

public class MsLunch {
    private long c1 = 0;
    private long c2 = 0;
    private Object lock1 = new Object();
    private Object lock2 = new Object();

    public void inc1() {
        synchronized(lock1) {
            c1++;
        }
    }

    public void inc2() {
        synchronized(lock2) {
            c2++;
        }
    }
}

Reentrant Synchronization

一个线程不能请求到一个已经被其它线程占用的 lock,但一个线程可以请求到一个已经被自己占中的 lock。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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