WPF 命令基础

本文详细介绍了WPF中命令系统的组成及工作原理,包括命令的发送、接收与执行过程,并解释了如何创建自定义命令及使用预定义命令。

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1命令的组成

 

命令源:就是谁发送的命令。

命令目标:就是这个命令发送给谁,谁接受的命令。

命令:就是命令的内容。

命令关联:就是把命令和外围的逻辑关联起来,主要用来判断命令是否可以执行和执行完以后干点啥。

 

创建一个命令就是一个实现了ICommand接口的类,如果命令与业务逻辑无关直接用RoutedCommand类就可以。

如果命令不能执行那命令源的控件就是不可用的状态。

如果命令目标被指定了,不管命令目标有没有获取焦点都会接受到。如果没有指定,那默认的就是获得焦点的控件。

设置命令关联需要CommandBinding.

他们的关系是:命令源不断的向命令目标询问看能不能发送命令,然后命令目标就通过PreviewCanExecute和CanExecute(这两个都是附加事件)发送这两个事件沿着UI树向上传播被命令关联捕获,然后命令关联把能不能

发送告诉给命令。如果命令可以发送那当命令目标接受到命令以后,命令目标就会发送PreViewExecute和Execute让命令关联捕获,捕获以后命令关联去执行。

 

PreviewCanExecute和CanExecute这两个事件不由程序员控制,执行频率高,所以性能会较低。

 

WPF自己也带了很多常用的命令比如Save,New,Open,Copy等等。

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lijin/p/3519252.html

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