// CLI类的分类与定义.cpp: 主项目文件。
/*
C++/CLI中可以定义 两种类型的struct和class类型,
一种为数值类(或数值结构):value class(value struct);
一种是引用类(或引用结构):ref class(ref value)。
与本地C++一样,class与struct的区别在于前者的成员默认为私有,后者默认为公有。
下面仅以类来介绍,内容同样适用于结构。
value class与ref class组成的是双关键字,也就是说,单独的value、ref并不是关键字。数值类与引用类的区别,以及它们与本地C++类的区别主要包括以下几个方面:
1: 数值类的对象包含自己的数据,引用类的对象只能用句柄来访问。
2: 在C++/CLI中,函数成员不能声明为const类型,取而代之的是字面值类型,修饰词关键字为 literal。
3: 在非静态函数成员中,this指针类型与本地C++不同:数值类的this指针为内部指针类型(interior_ptr<T>),而引用类的this指针为句柄类型(T^)。
4: C++/CLI类的数据成员不能包含本地C++数组或本地C++类对象。
5: C++/CLI类无友元函数。
6: C++/CLI类的数据成员不能包含位类型的数据成员。(什么是位数据类型)
7: C++/CLI类的函数成员不能有默认的形参。
此外,在C++/CLI中,不推荐类命名时使用前缀‘C’,其成员变量命名也不用前缀’m_’。
*/
//一: 定义数值类
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace System;
/*value class Height
{
private:
int feet;
int inches;
literial int inchesPerFoot = 12;
//literial 在C++/CLI是定义数据成员为常量的关键字
//利用字面值"literial来定义常量的一个缺点是:必须在定义常量的同时指定它的值,另外一种定义常量的方法是使用initonly修饰符"
//使用该修饰符的常量只能在构造函数的初始化表,或者构造函数内进行一次初始化,之后再也不能被修改,
//注意:不能在声明非静态initonly常量时指定初值,而必须是在构造函数的初始化表或构造函数体内,
public:
//定认两种类型的构造函数
Height(int ins){
//feet = ins/12;
feet = ins / inchesPerFoot;
//inches = ins% 12;
inches = ins /inchesPerFoot;
}
Height(int ft, int ins):feet(ft), inches(ins){}
virtual String^ ToString() override
{
return feet+L" feet " + inches+" inches";
}
};*/
/*value class Height
{
private:
int feet;
int inches;
//literial int inchesPerFoot = 12;
initonly int inchesPerFoot;
//literial 在C++/CLI是定义数据成员为常量的关键字
//利用字面值"literial来定义常量的一个缺点是:必须在定义常量的同时指定它的值,另外一种定义常量的方法是使用initonly修饰符"
//使用该修饰符的常量只能在构造函数的初始化表,或者构造函数内进行一次初始化,之后再也不能被修改,
//注意:不能在声明非静态initonly常量时指定初值,而必须是在构造函数的初始化表或构造函数体内,
public:
//定认两种类型的构造函数
Height(int ins){
//feet = ins/12;
inchesPerFoot=12;
feet = ins / inchesPerFoot;
//inches = ins% 12;
inches = ins /inchesPerFoot;
}
Height(int ft, int ins):feet(ft), inches(ins)
{
inchesPerFoot=12;
}
virtual String^ ToString() override
{
return feet+L" feet " + inches+" inches";
}
};*/
/*value class Height
{
private:
int feet;
int inches;
//literial int inchesPerFoot = 12;
//initonly int inchesPerFoot;
//literial 在C++/CLI是定义数据成员为常量的关键字
//利用字面值"literial来定义常量的一个缺点是:必须在定义常量的同时指定它的值,另外一种定义常量的方法是使用initonly修饰符"
//使用该修饰符的常量只能在构造函数的初始化表,或者构造函数内进行一次初始化,之后再也不能被修改,
//注意:不能在声明非静态initonly常量时指定初值,而必须是在构造函数的初始化表或构造函数体内,
//如果是静态的initonly变量,则只能在定义时指定初值,因为如果自构造函数中定义,则每次创建实例都将对静态变量赋值
//这显然与静态,常量这样的冲突,解决的办法是,如果一定要在构造函数中初始化initonly类型的静态变量,则可定义一个静态构造函数
static Length(){ inchesPerFoot = 12; }
//静态构造函数没有形参,且没有初始化表,总是被声明为provate,它不能被直接调用,而是由普通构造函数在调用之关自动调用
//这种方法与在定义静态initonly变量时指定初始化值的唯一区别是,初始化值可以是运行时确定的
public:
//定认两种类型的构造函数
initonly static int inchesPerFoot;
Height(int ins){
//feet = ins/12;
//inchesPerFoot=12;
Height::Length();
feet = ins / inchesPerFoot;
//inches = ins% 12;
inches = ins /inchesPerFoot;
}
Height(int ft, int ins):feet(ft), inches(ins)
{
//inchesPerFoot=12;
Height::Length();
}
virtual String^ ToString() override
{
return feet+L" feet " + inches+" inches";
}
};*/
//上面的实例失败
/*int main(array<System::String ^> ^args)
{
//Height::Length();
Height myHeight = Height(6,3);
Height^ yourHeight = Height(70);
Height hisHeight = *yourHeight;
Console::WriteLine(L"My height is {0}", myHeight);
Console::WriteLine(L"Your height is {0}", yourHeight);
Console::WriteLine(L"His height is {0}", hisHeight);
double pi = 3.142;
//double类型被映射到System命名空间中的System::Double类,该类实现了ToString方法,因此可以正确的输出变量pi的数值3.142而非类名Double
Console::WriteLine(pi.ToString());
system("pause");
return 0;
}*/
/*
在上面的例子中,myHeight和hisHeight被分配在堆栈 上,yourHeight被分配到了CLR堆上。其中hisHeight是yourHeight的一个副本,当向 hisHeight赋值时,需要用*操作符对句柄yourHeight进行解除引用计算。这是因为数值类对象总是包含自己的数据,因此它们不能引用同一个对象,在赋值时总是采用复制的方式进行。注意:在C++/CLI中,不能重写默认构造函数。默认构造函数将所有的值类型数据成员初始化为0,将引用类型(句柄)初始化为nullptr。同样,也不能重载复制构造函数和赋值操作符。默认的复制操作是将每一个数据成员进行复制,对象间的赋值也是如此。
C++/CLI中的类都有一个成员函数ToString(),它返回一个表示对象的字符串 句柄。默认情况下,该字符串为类名。这从上面的输出可以看出:传递给WriteLine()函数的是Height对象,结果输出的并非对象所包含的高度 值,而是类名Height,这是因为编译器认为此处需要调用该对象的字符串表示法,因此安排的ToString()函数调用,这个过程可以显示的表达为
*/
//二 定义引用类
//引用类更加类似于本地C++类,它没有数值类那么多的限制,但是引用类没有默认的复制构造函数和赋值运算符
//如果定义的类需要进行复制或赋值,必须显式地添加相应的函数成员,下面的例子定义了一个引用类及其使用方法
ref class Box
{
public:
Box():Length(1.0), Width(1.0), Height(1.0)
{
}
Box(double lv, double wl, double hl):Length(lv), Width(wl), Height(hl)
{
}
double Volume()
{
return Length*Width*Height;
}
private:
double Length;
double Width;
double Height;
};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
Box^ aBox;
Box^ newBox = gcnew Box(10, 15, 20);
aBox = gcnew Box;
Console::WriteLine(L"Default box volume is {0}", aBox->Volume());
Console::WriteLine(L"New Box volume is {0}", newBox->Volume());
system("pause");
return 0;
}
//在上面的例子中,main()函数的第一句没有创建任何对象,仅仅声明了一个句柄,并被默认的赋值成nullptr。此外,引用对象总是在堆上创建,因此总是用gcnew来调用其构造函数,并用句柄来跟踪引用对象。