React基础
A Simple Component
class HelloWorld extends Component {
render(){
return <div>hello world</div>
}
}
//react-dom render
render(<HelloWorld />, document.getElementById('app'))
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JSX
约定使用首字母大小写来区分本地组件和HTML标签
装换createElement
//JSX
var root = <ul className="my-list">
<li>Text Content</li>
</ul>;
React.render(root, document.body);
//Javascript
var child = React.createElement('li', null, 'Text Content');
var root = React.createElement('ul', { className: 'my-list' }, child);
React.render(root, document.body);
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JS表达式
//属性比阿达式
<div className={isDisplay ? "show" : "hide"}></div>
//子节点表达式
<div>
{someFlag ? <span>something</span> : null}
</div>
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如果三元操作表达式不够用,可以通过if语句来决定渲染哪个组件
class Sample extends React.Component {
_decideWitchToRender(){
if (this.props.index > 0 && this.props.someCondition){
return <div>condition1</div>
} else if (this.props.otherCondition) {
return <div>condition2</div>
}
return <div>condition3</div>
}
render() {
return <div>{ this.() }</div>
}
}
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属性扩散
spread operator(...)
var props = {}
props.a = x
props.b = y
var component = <Component {...props} />
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HTML实体处理
//Unicode字符
<div>{'First · Second'}</div>
//Unicode编号
<div>{'First \u00b7 Second'}</div>
<div>{'First ' + String.fromCharCode(183) + ' Second'}</div>
//数组里混合使用字符串
<div>{['First ', <span>·</span>, ' Second']}</div>
//dangerouslySetInnerHTML
<div dangerouslySetInnerHTML={{__html: 'First · Second'}} />
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自定义HTML属性
如果往原生 HTML 元素里传入 HTML 规范里不存在的属性,React 不会显示它们,data、aria(视听无障碍)前缀除外 特殊情况:自定义元素支持任意属性
<x-my-component custom-attribute="foo" />
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JSX与HTML差异
class -> className, for -> htmlFor, style由css属性构成的JS对象
...
render(){
const imgStyle = {
transform: "rotate(0)",
WebkitTransform: "rotate(0)"
}
return <div className="rotate" style={imgStyle} ></div>
}
...
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React Component
事件系统(合成事件和原生事件) 合成事件会以事件委托(event delegation)的方式绑定到组件最上层,并且在组件卸载(unmount)的时候自动销毁绑定的事件 React合成事件最终是通过委托到document这个DOM节点进行实现,其他节点没有绑定事件* React合成事件有自己的队列方式,可以从触发事件的组建向父组件回溯,可以通过e.stopPropagation来停止合成事件的传播,但无法阻止原生事件,原生事件可以阻止合成事件 React会管理合成事件的对象创建和销毁
DOM操作
findDOMNode()
import { findDOMNode } from 'react-dom'
...
componentDidMound() {
const el = findDOMNode(this)
}
...
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Refs HTML元素,获取到DOM元素 自定义组件,获取到组件实例 无状态组件无法添加ref
...
componentDidMound() {
const el = this.refs.el
}
render() {
return <div ref="el"></div>
}
...
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组合组件
const ProfilePic = (props) => {
return (
<img src={'http://graph.facebook.com/' + props.username + '/picture'} />
)
}
const ProfileLink = (props) => {
return (
<a href={'http://www.facebook.com/' + props.username}>
{props.username}
</a>
)
}
const Avatar = (props) => {
return (
<div>
<ProfilePic username={props.username} />
<ProfileLink username={props.username} />
</div>
)
}
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父级能通过专门的this.props.children来读取子级
const Parent = (props) => {
return <div>
<p>something</p>
{props.children}
</div>
}
React.render(<Parent><Avatar username="clark" /></Parent>, document.body)
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props.children 通常是一个组件对象的数组,当只有一个子元素的时候prop.children将是这个唯一子元素
组件生命周期
实例化
- getDefaultProps 只调用一次,所有组件共享
- getInitialState 每个实例调用有且只有一次
- componentWillMount
- render 通过this.props/this.state访问数据、可以返回null/false/React组件、只能出现一个顶级组件、不能改变组件的状态、 不要去修改DOM的输出
- componentDidMount 真实DOM已被渲染,这时候可以通过ref属性(this.refs.[refName])获取真实DOM节点进行操作,如一些事件绑定
存在期
- componentWillReceiveProps 组件的props通过父组件来更改,可以在这里更新state以触发render来重新渲染组件
- shouldComponentUpdate 判断在props/state发生改变后需不需要重新渲染,优化性能的重要途径
- componentWillUpdate 注意不要在此方法中更新props/state
- render
- componentDidUpdate 类似于componentDidMount
销毁期
- componentWillUnmount 如在componentDidMount中添加相应的方法与监听,需在此时销毁
Mixins
ES6写法中已经不支持,因为使用mixin场景可以用组合组件方式实现
高阶组件
export const ShouldUpdate = (ComposedComponent) => class extends React.Component{
constructor(props) {
super(props)
}
shouldComponentUpdate(nextProps) {
...
}
render() {
return <ComposedComponent {...this.props}/>
}
}
//usage
class MyComponent = class extends Component {
...
}
export default ShouldUpdate(MyComponent)
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高阶组件的思路是函数式的 每一个扩展就是一个函数
const newComponent = A(B(C(MyComponent)))
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实现方式包括: 属性代理(Props Proxy)和反向继承(Inheritance Inversion)
//属性代理
const ppHOC = ComponsedComponent => class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
newState: ''
};
}
handleSomething = (e) => {
};
render() {
const newProps = Object.assign({}, this.props, this.state);
return <ComponsedComponent ref="compnent" {...this.props} onSomething={this.handleSomething}/>;
}
}
//反向继承
function iiHOC(WrappedComponent) {
return class Enhancer extends WrappedComponent {
render() {
return supper.render();
}
}
}
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注:反向继承可以做到渲染劫持,通常不建议操作state特别是新增
虚拟DOM Diff
这里有两个假设用来降低Diff算法的复杂度O(n^3) -> O(n) 1.两个相同的组件产生类似的DOM结构,不同组件产生不同的DOM结构 2.对于同一层次的组件子节点,它们可以通过唯一的id进行区分 React的比较仅仅是按照树的层级分解 React仅仅对同一层的节点尝试匹配,因为实际上,Web中不太可能把一个Component在不同层中移动 不同节点类型比较
//节点类型不同
renderA:<div />
renderB:<span />
=>[removeNode <div />], [insertNode <span />]
//对于React组件的比较同样适用,React认为不需要话太多时间去匹配两个不大可能有相似之处的component
renderA:<Header />
renderB:<Content />
=>[removeNode <Header />], [insertNode <Content />]
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相同类型节点比较
renderA: <div id="before" />
renderB: <div id="after" />
=> [replaceAttribute id "after"]
renderA: <div style={{color: 'red'}} />
renderB: <div style={{fontWeight: 'bold'}} />
=> [removeStyle color], [addStyle font-weight 'bold']
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tips:实现自己的组件的时候,保持稳定的DOM结构会有助于性能的提升,例如我们可以通过css隐藏来控制节点显示,而不是添加/删除
列表节点的比较 当React校正带有key的子级时,它会被确保它们被重新排序
import React from 'react'
import { render } from 'react-dom'
function createComponent(name) {
class TestNode extends React.Component{
constructor(props) {
super(props)
console.log(name + ' is init')
}
componentDidMount() {
console.log(name + ' did mount')
}
componentWillUnmount() {
console.log(name + ' will unmount')
}
componentDidUpdate() {
console.log(name + ' is updated')
}
render() {
return (
<div className={'node ' + name} data-name={name}>
{this.props.children}
</div>
)
}
}
return TestNode
}
const Root = createComponent('R')
const A = createComponent('A')
const B = createComponent('B')
const C = createComponent('C')
const D = createComponent('D')
class Wrapper extends React.Component{
test1() {
return (<Root>
<A>
<B />
<C />
</A>
</Root>)
}
test2() {
return (<Root>
<A>
<C />
<B />
</A>
</Root>)
}
test3() {
return (<Root>
<A>
<B key="B"/>
<C key="C"/>
</A>
</Root>)
}
test4() {
return (<Root>
<A>
<C key="C"/>
<B key="B"/>
</A>
</Root>)
}
render() {
if (this[this.props.testType]) {
return this[this.props.testType]()
} else {
return <Root />
}
}
}
window.renderTest = function(testType){
render(<Wrapper testType={testType} />, document.getElementById('app'))
}
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避免使用state
- componentDidMount、componentDidUpdate、render
- computed data, react components, duplicated data from props
React与AJAX
componentDidMount中发起ajax请求,拿到数据后通过setState方法更新UI 如果异步请求请注意在componentWillUnmount中的abort请求
组件之间相互调用
- 父子组件 React数据流是单向的,父组件数据可以通过设置子组件props进行传递,如果想让子组件改变父组件数据,父组件传递一个回调函数给子组件即可(函数传递注意事项this.fn.bind(this)和箭头函数均会返回新的函数)
- 兄弟组件 将数据挂在在父组件中,由多个子组件共享数据,组件层次太深的问题 -> 全局事件/Context(getChildContext&childContextTypes)
class Parent extends React.Component {
getChildContext() {
return { value: 'parent' };
}
render() {
return <div>
{this.props.children}
</div>
}
}
Parent.childContextTypes = {
value: React.PropTypes.string
}
class Children extends React.Component {
// 如果不需要在构造函数中使用可以不写,没有影响
constructor(props, context) {
super(props, context)
console.log(context)
}
render() {
return <div>{'context is: ' + this.context.value}</div>
}
}
//如果要context的内容必须校验contextTypes
Children.contextTypes = {
value: React.PropTypes.string
}
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组件化开发的思考
- 组件尽可能无状态化(stateless)
- 细粒度的把握,提高复用性
- 配合高阶组件实现复杂逻辑
React API unstable_renderSubtreeIntoContainer
Redux
- 整个应用只有一个store(单一数据源)
- State只能通过触发Action来更改
- State每次更改总是返回一个新的State,即Reducer
Actions
一个包含{type, payload}的对象, type是一个常量标示的动作类型, payload是动作携带的数据, 一般我们通过创建函数的方式来生产action,即Action Creator
{
type: 'ADD_ITEM',
name: 'item1'
}
function addItem(id, name) {
return {
type: 'ADD_ITEM',
name,
id
}
}
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Reducer
Reducer用来处理Action触发的对状态树的更改 (oldState, action) => newState Redux中只有一个Store,对应一个State状态,所以如果把处理都放到一个reducer中,显示会让这个函数显得臃肿和难以维护 将reducer拆分很小的reducer,每个reducer中关注state树上的特定字段,最后将reducer合并(combineReducers)成root reducer
function items(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_ITEM'
return [...state, {
action.name,
action.id
}]
default:
return state
}
}
function selectItem(state = '', action) {
switch (action.type) {
case 'SELECT_ITEM'
return action.id
default:
return state
}
}
var rootReducer = combineReducers({
items,
selectItem
})
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Store
- 提供State状态树
- getState()方法获取State
- dispatch()方法发送action更改State
- subscribe()方法注册回调函数监听State的更改
根据已有的reducer创建store非常容易
import { createStore } from 'redux'
let store = createStore(rootReducer)
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数据流
store.dispatch(action) -> reducer(state, action) -> store.getState()
- 1.调用store.dispatch(action)
- 2.redux store调用传入的reducer函数,根reducer应该把多个reducer输出合并成一个单一的state树
- 3.redux store保存了根reducer返回的完整的state树
react-redux
- Provider: 容器组件,用来接收Store,让Store对子组件可用
- connect:
提供参数如下:
- mapStateToProps 返回state中挑出部分值合并到props
- mapDispatchToProps 返回actionCreators合并到props
- mergeProps 自定义需要合并到props的值
- options pure、withRef
Connect本身是一个组件,通过监听Provider提供的store变化来调用this.setState操作,这里特别需要注意传入的mapStateToProps必需只是你需要的数据,不然作为全局公用的store每次都进行对比显然不高效也不合理 通过connect()方法包装好的组件可以得到dispath方法作为组件的props,以及全局state中所需的内容
四个要点
- Redux提供唯一store
- Provider组件包含住最顶层组件,将store作为props传入
- connect方法将store中数据以及actions通过props传递到业务子组件
- 子组件调用action,dispatch到reducer返回新的state,store同步更新,并通知组件进行更新
展示组件
- 关注UI
- 不依赖action来更新组件
- 通过props接收数据和回调函数改变数据
- 无状态组件,一般情况下没有state
容器组件
- 关注运作方式
- 调用action
- 为展示组件提供数据和方法
- 作为数据源,展示组件UI变化控制器
UI与逻辑的分离,利于复用,易于重构
redux中间件
//redux中间件格式
({dispatch, store}) => (next) => (action) => {}
import {createStore, applyMiddleware, combineReducers} from "redux"
let reducer = (store={},action)=>{
return store
}
let logger1 = ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {
console.log("第一个logger开始");
next(action);
}
let logger2 = ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {
console.log("第二个logger开始");
next(action);
}
let store = createStore(reducer,applyMiddleware(logger1,logger2));
store.dispatch({
type: "type1",
})
//输出
第一个logger开始
第二个logger开始
//通过applyMiddleware包装后的dispatch
let new_dispatch = (...args) = > logger1(logger2(dispatch(...args)))
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immutableJS
替代方案 seamless-immutable
immutable对象的任何修改或者添加删除都会返回一个新的immutable对象 其实现原理是持久化数据结构(Persistent Data Structure),即旧数据创建新数据时,保证旧数据可用且不变,避免deepcopy把所有节点都复制一遍
两个 immutable 对象可以使用 === 来比较,这样是直接比较内存地址,性能最好。但即使两个对象的值是一样的,也会返回 false,为了直接比较对象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is 来做『值比较』
let map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
let map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1});
map1 === map2; // false
Immutable.is(map1, map2); // true
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Immutable.is通过hashCode/valueOf提升比较性能,在react中使用shouldComponentUpdate来进行性能优化的时候能避免deepCopy和deepCompare造成的性能损耗
normalizr
尽可能把state范式化,不存在嵌套
[{
id: 1,
title: 'Some Article',
author: {
id: 1,
name: 'Dan'
}
}, {
id: 2,
title: 'Other Article',
author: {
id: 1,
name: 'Dan'
}
}]
//希望的结果
{
result: [1, 2],
entities: {
articles: {
1: {
id: 1,
title: 'Some Article',
author: 1
},
2: {
id: 2,
title: 'Other Article',
author: 1
}
},
users: {
1: {
id: 1,
name: 'Dan'
}
}
}
}
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