游戏中角色的对话显得很荒诞,故事也讲得很糟。这是为什么?
因为电子游戏是一种交互式媒体,游戏经历和世界运转的方式对讲述故事同样重要。
这里面的写作包括过场对话中的话语,角色在战斗时的口号,其他角色的交谈,操作菜单的编写,事物的介绍,以及很多其他的东西。
剧情作家相当晚才参与制作,而游戏中又有种种因素限制他。
包括游戏机制:复活术让剧情中没有死亡,善恶选择让对话完全不同。
还有艺术风格
还有游戏语音
还有对话解释器
还有分支对话树
而且你还不能写出开发代价太高的故事线。
而且,游戏作为一种交互式媒体,有时对话只能有一秒钟长。
剧本应该从每个地方渗透出来,贯穿用户菜单,交互界面。
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现在的游戏故事当然讲的非常好了,毕竟这个视频是2012年的。
不过那个时候也有call of duty这样的故事讲述者。
游戏归根到底是体验,让游戏的各个界面,角色的动作都给人一种体验,这是真正的故事。