Extra Credits: Bad Writing 额外加分 - 糟糕的写作

探讨了电子游戏中糟糕写作的原因,包括剧情作家参与制作的时间较晚、游戏机制的限制等,并强调了作为交互式媒体的游戏如何通过各种界面和角色动作来提供整体体验。

游戏中角色的对话显得很荒诞,故事也讲得很糟。这是为什么?

因为电子游戏是一种交互式媒体,游戏经历和世界运转的方式对讲述故事同样重要。

这里面的写作包括过场对话中的话语,角色在战斗时的口号,其他角色的交谈,操作菜单的编写,事物的介绍,以及很多其他的东西。

 

剧情作家相当晚才参与制作,而游戏中又有种种因素限制他。

包括游戏机制:复活术让剧情中没有死亡,善恶选择让对话完全不同。

还有艺术风格

还有游戏语音

还有对话解释器

还有分支对话树

而且你还不能写出开发代价太高的故事线。

 

而且,游戏作为一种交互式媒体,有时对话只能有一秒钟长。

剧本应该从每个地方渗透出来,贯穿用户菜单,交互界面。

 

***

现在的游戏故事当然讲的非常好了,毕竟这个视频是2012年的。

不过那个时候也有call of duty这样的故事讲述者。

游戏归根到底是体验,让游戏的各个界面,角色的动作都给人一种体验,这是真正的故事。

posted on 2014-05-11 23:35 楚天阔在此 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/chutiankuo/p/3722567.html

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