内容介绍:

导演     -》     场景     -》      层    -》    精灵
Director         Scene            Layer         Sprite

创建场景、层、精灵都是用::create(),静态方法创建。
创建导演用: Director::getInstance();

Sprite 精灵是一个2D图像,可以移动、旋转、放大缩小、活动,还能进行其他变化。精灵(通过Sprite”类实现)还可以有其他精灵当作子类。当父类被转变时,该父类下的所有子类也将被转变。

获得游戏界面可见区域大小:
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
宽:visibleSize.width
高: visibleSize.height

【坐标】
cocos2d游戏中: 起点坐标(x=0, y=0)位于左下角,这意味着屏幕位于 X轴从屏幕最左边开始,由左向右渐增 Y轴坐标从屏幕最下方开始,由下向上渐增。

锚点:ccp(0.5,0.5),0.5代表x,Y方向的一半,值位于0和1之间

由于每个类都继承自CCNode(Cocos2d-x的最顶层类),所以每个类都会默认有anchorPoint属性。 当我们在一个位置画一个的对象的时候,Cocos2d-x会合并属性位置和anchorPoint。当然,当旋转一个对象时,Cocos2d-x会围绕绕anchorPoint旋转的

每个note节点的锚点默认都是0.5,0.5
setIsRelativeAnthorPoint(true);//设置坐标以锚点算
Director::convertToGl(CCPoint);//转成openGl坐标
Director::convertToUl(CCPoint);//转成屏幕的坐标

【UI系统】
1.字体,标签
LabelTTF *l = LabelTTF:create("Hello","宋体",30);
l->setPosition(ccp(100,100));//设置字体位置
l->setString("Hello Cocos2dx");//设置字体内容
l->setColor(ccc3(255,0,0));//设置颜色
l->setScale(3.0f);//放大3倍
l->setRotation(45.f);//设置旋转角度
LabelBMFont *f = LabelBMFont::create("test","fonts/bitmapFontTest.fnt")
LabelAtlas
 
2.菜单(MenuItemFont、MenuItemLabel、MenuItemImage、MenuItemSprite、MenuItemToggle)
	  auto pBtn = MenuItemFont::create("go back", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));//函数声明:void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
	  //或者写成 auto pBtn = MenuItemFont::create("go back", [](Ref *ref ){MessageBox("","");});
	  Menu* pMenu = Menu::create(pBtn, NULL);
	  pMenu->setPosition(CCPointZero);
	  addChild(pMenu);

	LabelTTF * ttf = LabelTTF::create("Hello","宋体",40);
	//MenuItemLabel * ml = MenuItemLabel::create(ttf,[](Ref *ref){MessageBox("","");});
	
	MenuItemLabel * ml = MenuItemLabel::create(ttf,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::noButton,this));
	
	Menu *m = Menu::create(ml,NULL);
	
	addChild(m);

	// auto item2 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::noButton, this) );
	
	auto item2 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png", [](Ref *ref){MessageBox("","");});
	 
	Menu *m = Menu::create(item2,NULL);
	 
	addChild(m);

	auto spriteNormal = Sprite::create(s_MenuItem, Rect(0,23*2,115,23));
    
	auto spriteSelected = Sprite::create(s_MenuItem, Rect(0,23*1,115,23));
    
	auto spriteDisabled = Sprite::create(s_MenuItem, Rect(0,23*0,115,23));

    
	auto item1 = MenuItemSprite::create(spriteNormal, spriteSelected, spriteDisabled, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::noButton, this) );
    

	 auto item1 = MenuItemToggle::createWithCallback( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::noButton, this),
                                                               
							 MenuItemFont::create( "On" ),
                                                                
							 MenuItemFont::create( "Off"),
                                                                
							 NULL );
	 
	Menu *m = Menu::create(item1,NULL);
	 
	addChild(m);
3.进度条
4.计时器

【事件处理】
1、输入框
TextFieldTTF *tf = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input","宋体",20);
	tf->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [tf](Touch *t,Event *e){ 
		if(tf->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
		//监听函数
			tf->attachWithIME();
		}else{
			tf->detachWithIME();
		}
		return false;
	}; 
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,tf);
	
addChild(tf);
2、场景切换
LabelTTF *label = LabelTTF::create("Show next scene","Courlier",36);
addChlid(label);
label->setPosition(viibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [label](Touch *t,Event *e){ 
		if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
		   Director::getInstance()->replaceScene(ImageScene::createScene());
		}
		return false;
	}; 
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWi
thSceneGraphPriority(listener,label);