序列化自定义类的构造函数被调用2次

探讨了Unity中构造函数被意外多次调用的问题及原因,解析了内部机制导致的数据为空引用异常现象。

问题引入:

using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class Data
{
    public int x = 4;
    public void pri()
    {
        Debug.Log(" value is  " + x.ToString());
    }
    public Data()
    {
        Debug.Log("Data()");
    }
}


public class Library_NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public Library_NewBehaviourScript()
    {
        Debug.Log("Library_NewBehaviourScript()");
    }
    public int x;
    [SerializeField]
    private int y;
    private Data data;


    void Start()
    {
        data.pri();

    }
    void Update()
    {

    }
}


运行结果显示Data 构造函数被调用了2次 但是data.pri() 却报错data为 空引用,

问题:我并没有new Data 对象 但是构造器为什么会被调用了2次,并且data 是空, 

问题的原因可能是unity内部做了很多工作, 不止我写的代码那么点工作, data为空也正常,因为

  [SerializeField]  private Data data=new Data();  也是 调用了2次

release模式下得到了验证,如图:

181854_gQKZ_1391394.png


结果是 unity Editor 内部机制 惹的"祸"


转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/663202

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