weex: 一次编写,处处运行
RN: 学一次,到处写(针对安卓,IOS平台特性 各自写,会有很大一部分是一样的代码)
这些方案是否真正的解决了跨平台问题呢?从目前的状况来看,很显然是没有的,因为它们都始终逃不开性能、包大小、流畅性、内存、平台特性等问题。
flutter: Flutter跨平台最核心的部分,是它的高性能渲染引擎(Flutter Engine)。Flutter不使用浏览器技术(跳出平台的限制),也不使用Native的原生控件,它使用自己的渲染引擎来绘制widget, 平台只要提供canvas功能, Flutter是通过使用相同的渲染器、框架和一组widget,来同时构建iOS和Android应用,而无需维护两套独立的代码库.这样保证了,一次代码,处处运行。