算法题-魔方矩阵问题

49.Algorithm Gossip: 奇数魔方阵

说明

将1到n(为奇数)的数字排列在nxn的方阵上,且各行、各列与各对角线的和必须相同,如下所示:

clip_image001

解法

填魔术方阵的方法以奇数最为简单,第一个数字放在第一行第一列的正中央,然后向右(左)上填,如果右(左)上已有数字,则向下填,如下图所示:

clip_image002

一般程序语言的阵列索引多由0开始,为了计算方便,我们利用索引1到n的部份,而在计算是向右(左)上或向下时,我们可以将索引值除以n值,如果得到余数为1就向下,否则就往右(左)上,原理很简单,看看是不是已经在同一列上绕一圈就对了。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define N 5 
int main(void) { 
    int i, j, key; 
    int square[N+1][N+1] = {0}; 
    i = 0; 
    j = (N+1) / 2; 
    for(key = 1; key <= N*N; key++) { 
        if((key % N) == 1) 
            i++; 
        else { 
            i--; 
            j++; 
        } 
        if(i == 0) 
            i = N; 
        if(j > N) 
            j = 1; 
        square[i][j] = key; 
    } 
    for(i = 1; i <= N; i++) { 
        for(j = 1; j <= N; j++) 
            printf("%2d ", square[i][j]); 
    } 
    return 0; 
}

50.Algorithm Gossip: 4N 魔方阵

说明

与 奇数魔术方阵 相同,在于求各行、各列与各对角线的和相等,而这次方阵的维度是4的倍数。

解法

先来看看4X4方阵的解法:

clip_image003

简单的说,就是一个从左上由1依序开始填,但遇对角线不填,另一个由左上由16开始填,但只填在对角线,再将两个合起来就是解答了;如果N大于2,则以 4X4为单位画对角线:

clip_image004

至于对角线的位置该如何判断,有两个公式,有兴趣的可以画图印证看看,如下所示:

左上至右下:j % 4 == i % 4

右上至左下:(j % 4 + i % 4) == 1

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define N 8 
int main(void) { 
    int i, j; 
    int square[N+1][N+1] = {0}; 
    for(j = 1; j <= N; j++) { 
        for(i = 1; i <= N; i++){ 
            if(j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1) 
                square[i][j] = (N+1-i) * N -j + 1; 
            else 
                square[i][j] = (i - 1) * N + j; 
        } 
    } 
    for(i = 1; i <= N; i++) { 
        for(j = 1; j <= N; j++) 
            printf("%2d ", square[i][j]); 
        printf("\n"); 
    } 
    return 0; 
}

51.Algorithm Gossip: 2(2N+1) 魔方阵

说明

方阵的维度整体来看是偶数,但是其实是一个奇数乘以一个偶数,例如6X6,其中6=2X3,我们也称这种方阵与单偶数方阵。

解法

如果您会解奇数魔术方阵,要解这种方阵也就不难理解,首先我们令n=2(2m+1),并将整个方阵看作是数个奇数方阵的组合,如下所示:

clip_image005

首先依序将A、B、C、D四个位置,依奇数方阵的规则填入数字,填完之后,方阵中各行的和就相同了,但列与对角线则否,此时必须在A-D与C- B之间,作一些对应的调换,规则如下:

将A中每一列(中间列除外)的头m个元素,与D中对应位置的元素调换。

将A的中央列、中央那一格向左取m格,并与D中对应位置对调

将C中每一列的倒数m-1个元素,与B中对应的元素对调

举个实例来说,如何填6X6方阵,我们首先将之分解为奇数方阵,并填入数字,如下所示:

clip_image006

接下来进行互换的动作,互换的元素以不同颜色标示,如下:

clip_image007

由于m-1的数为0,所以在这个例子中,C-B部份并不用进行对调。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define N 6 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} 
void magic_o(int [][N], int); 
void exchange(int [][N], int); 
int main(void) { 
    int square[N][N] = {0}; 
    int i, j; 
    magic_o(square, N/2); 
    exchange(square, N); 
    for(i = 0; i < N; i++) { 
        for(j = 0; j < N; j++) 
            printf("%2d ", square[i][j]); 
        printf("\n"); 
    } 
    return 0; 
} 
void magic_o(int square[][N], int n) { 
    int count, row, column; 
    row = 0; 
    column = n / 2; 
    for(count = 1; count <= n*n; count++) { 
        square[row][column] = count; // 填A 
        square[row+n][column+n] = count + n*n; // 填B 
        square[row][column+n] = count + 2*n*n; // 填C 
        square[row+n][column] = count + 3*n*n; // 填D 
        if(count % n == 0) 
            row++; 
        else { 
            row = (row == 0) ? n - 1 : row - 1 ; 
            column = (column == n-1) ? 0 : column + 1; 
        } 
    } 
} 
void exchange(int x[][N], int n) { 
    int i, j; 
    int m = n / 4; 
    int m1 = m - 1; 
    for(i = 0; i < n/2; i++) { 
        if(i != m) {
            for(j = 0; j < m; j++) // 处理规则 1 
                SWAP(x[i][j], x[n/2+i][j]); 
            for(j = 0; j < m1; j++) // 处理规则 2 
                SWAP(x[i][n-1-j], x[n/2+i][n-1-j]); 
        } 
        else { // 处理规则 3 
            for(j = 1; j <= m; j++) 
                SWAP(x[m][j], x[n/2+m][j]); 
            for(j = 0; j < m1; j++) 
                SWAP(x[m][n-1-j], x[n/2+m][n-1-j]); 
        } 
    } 
}

转载于:https://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/11/13/2767407.html

### 扣子智能体平台功能与使用说明 #### 平台概述 扣子Coze)是由字节跳动推出的一款面向终端用户的智能体开发平台[^3]。该平台支持用户通过零代码或低代码方式快速构建基于人工智能大模型的各种智能体应用,并能够将其部署至其他网站或者通过 API 集成到现有的系统中。 #### 快速搭建智能体 无论是具备还是缺乏编程基础的用户,都能够借助扣子平台迅速创建一个 AI 智能体。例如,可以参照一篇教程中的实例来学习如何打造一个解决日常生活问题的小助手[^1]。这不仅降低了技术门槛,还使得更多的人有机会参与到智能化工具的设计过程中去。 #### 插件系统的利用 为了进一步增强所建智能体的能力,在其技能配置环节可加入不同类型的插件。一旦添加成功,则可以在编写提示语句的时候直接调用这些插件,亦或是融入自动化流程里实现更复杂操作逻辑的目的[^2]。这种灵活运用外部资源的方法极大地拓宽了单个智能体所能覆盖的应用场景范围。 ```python # 示例:假设我们有一个简单的 Python 脚本用于模拟调用某个插件功能 def call_plugin(plugin_name, parameters): result = f"Plugin {plugin_name} called with params: {parameters}" return result example_call = call_plugin("weather", {"location": "Beijing"}) print(example_call) ``` 上述代码片段仅作为概念展示之用,实际情况下具体实现会依据官方文档指导完成。 #### 总结 综上所述,扣子智能体平台提供了便捷高效的途径让用户无需深厚编码背景即可打造出满足特定需求的AI解决方案;同时它开放性强允许接入第三方服务从而提升整体性能表现。
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