【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

本文介绍如何配置Eclipse与Unity3D进行协同工作,包括建立Unity3D工程、导入Eclipse、设置库文件及运行项目等步骤。

原地址:http://blog.youkuaiyun.com/h570768995/article/details/9355313 

Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。

下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:

1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件

2,好的,接下来点击【File】->【Build setting】

3,然后点击【Build】,记好你Build出来的.apk的名字。这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有Build操作是不会出现的)。

4,点进去,将里面的文件夹“StagingArea”复制到某一位置(我直接放在桌面)

5,接下来该Eclipse出场了,启动Eclipse,点击【file】->【import】->【existing android code into workplace】,寻找“StagingArea”文件夹,导入进去。在你的工程目录下就出现了这个文件夹(名字或许不相同)

 

6,右击此目录。选择【Properties】 ->【android】->【Is Library】,打钩,即设为资料。

7,好的,接下来就是在Eclipse中新建项目的时候了,有请新建名为“chenhao”的工程目录(在Unity3D中Build的.apk 的名字),接着右击,如下图所示,添加外部包,这时我们需要添加“Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar”文件。

8,好的,别慌,快完了。

复制stagingArea工程里面的assets所有文件到chenhao目录下的assets里面。

assets中就有了相应的文件夹。

9,右键“chenhao”工程目录,选择【Properties】 ->【java build path】->【order and export】

如上图,打钩,完成!

10,在你主Activity中设置

因为继承了unityplayerActivity,所以会直接显示unity的工程。

所以在代码中可以注释掉“//setContentView(R.layout.activity_main);”

11,好的,终于完了^^,接下来运行工程。

 

“友情提示,Unity3D要使用真机测试,否则会出现很多意想不到的错误”

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