3.设计模式六大原则

本文总结了软件设计中的六大基本原则:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则及合成复用原则,并强调了在实际开发中遵循这些原则的重要性。

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接下来简单总结一下设计模式的六大基本原则: 

  1.开闭原则: 对拓展开放,对修改关闭(对程序拓展时不会修改原有代码,为了达到这样的效果,需要使用接口和抽象类)

  2.里氏替换原则:对任何基类出现的地方,子类一定可以替换出现

  3.依赖倒置原则:在开闭原则的基础上,针对接口编程,依赖抽象类而不去依赖具体的类。

  4.接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好,为了降低类之间的耦合

  5.迪米特原则:(最少知道原则)一个实体类应尽量减少与其它实体类之间发生相互作用

  6.合成复用原则:尽量使用聚合/组合 ,替换使用继承。

 

  在实际开发中一定要严格遵照这些原则去设计。

转载于:https://www.cnblogs.com/supren/p/7875193.html

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