【未完成】开发日志 一个仿MC游戏(1)

本博客记录了RedWhiteCraft游戏开发过程中的首个问题解决,即贴图的读取与位置定义。通过使用XML和GDI技术,实现了贴图在游戏中的高效管理。主要内容包括定义贴图位置的XML格式、解析方法及执行流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一下我的仿MC游戏(名字暂定为RedWhiteCraft,红白世纪......)

开发起始时间(也就是开始编写这个BLOG的时间):2016年1月9日21:50:33

======================切入正题========================

那么今天来解决第一个问题,就是,贴图的读取(制作)。

本章节涉及以下工具:

Visual Studio Community 2015 (版本 14.0.24720.00 Update 1)

Photoshop CC

那么继续,如何定义贴图的位置?这里计划使用XML(保存贴图在整张里的位置)与GDI(切图)

首先,我们定义一个XML储存格式:

<texture>
<!-->这里定义了一个res id为grass 类型为block,从整张图片右上角(0,0)处算起,宽与高为32px-->
<res id="grass" type="block">0,0,32,32</res>
</texture>

 

而执行段为这样:

//不要忘记using System.Xml
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.StartupPath + @"\texture.xml");
XmlElement root = null;
root = xml.DocumentElement;
XmlNode ln = null;
ln = root.SelectSingleNode("//texture/res@id='grass'@type='block'");

 

转载于:https://www.cnblogs.com/redstonewhite/p/5117406.html

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