OC底层原理之Category

本文深入探讨了iOS中Category的使用场景与底层原理,包括如何通过Category拓展系统类功能、替换原有方法,以及Category与load、initialize方法的区别。同时,文章详细解释了Category在runtime中的合并过程及消息发送机制。

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本系列主要是看完MJ的OC底层原理课程所写的总结,希望自己能加深对iOS底层的了解。

Category的使用场合

  • 拓展系统类的功能
    • 给现有的类添加方法
    • 可以替换原来类的方法
      • 分类中重写load方法不会替换原来类的load方法

原理

  • Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
  • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)

  • 分类的方法列表会分别合并到__Class__方法列表和__Meta-Class__方法列表
    • 当消息发送的时候,遍历方法列表,由于分类的方法在列表的前面所以优先调用分类的方法,从而实现替换原来类的方法

load与initialize对比

条件+load+initialize
关键方法(*load_method)(cls, SEL_load)objc_msgSend
调用时机被添加到 runtime 时收到第一条消息前,可能永远不调用
调用顺序父类->子类->分类父类->子类
调用次数1次多次
是否需要显式调用父类实现
是否沿用父类的实现
分类中的实现类和分类都执行覆盖类中的方法,只执行分类的实现

注意事项

  • 分类只能添加“方法”,不能添加成员变量
  • 分类中可以访问原来列中的成员变量,但是只能访问@protect和@public形式的变量。
  • 如果要在分类中添加成员变量,可以通过getter、setter和关联对象组合来实现

参考:

juejin.im/post/5c0332…

转载于:https://juejin.im/post/5cbad403f265da039257dee1

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