概要
本文主要讨论以下几种比较操作:
-
==宽松相等 ("double equals"),将执行类型转换 -
===严格相等 ("triple equals" 或 "identity") -
Object.is(ECMAScript 2015/ ES6 新特性)与三等号相同,但是对于NaN和-0和+0进行特殊处理
以及ECMA中的ToPrimitive,ToBoolean,ToNumber官方文档的实现逻辑
==
若type相同
1.同是Undefined或Null,true
2.同是Number
有NaN,false
数值相等(±0相等)true,否则false
3.同是String或Boolean,正常比较。
5.引用同一个对象,true,否则false。
null,undefined:true
string,number: x == ToNumber(y)
有boolean:ToNumber(x)== y
String|Number,Object:x == ToPrimitive(y)
返回false。

===
type不同,false
同是undefined或null,true
Number
有NaN,false
数值相等(±0相等)true,否则false
同是String或Boolean,正常比较。

Object.is
Object.is = function(x, y) {
// SameValue algorithm
if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10
// Steps 6.b-6.e: +0 != -0
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// Step 6.a: NaN == NaN
return x !== x && y !== y;
}
};
if(val)
return Boolean(val)===true
ToBoolean

ToNumber

ToPrimitive

于是我们可以测试
var a=[]
a.toString()
//''
a==''
//true
a==true
//false
a.toString=function(){return true}
a==true
//true
本文深入探讨了JavaScript中==、===、Object.is的比较逻辑,包括类型转换规则、特殊值处理及ECMAScript规范下的ToPrimitive、ToBoolean、ToNumber实现细节。
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