设计模式—策略模式

一、概念

策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法(策略实现),并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

 

二、策略模式的组成

  • 抽象策略角色(Strategy): 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为。
  • 应用场景角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

 

三、应用场景

  1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior)
  2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)
  3. 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

 

四、优缺点

优点:

  • 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
  • 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
  • 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

缺点:

  • 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
  • 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)

 

参考资料:

http://www.cnblogs.com/colinsong/archive/2009/03/02/1401723.html

http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html http://baike.baidu.com/view/2141079.htm

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