图元的属性---OpenGL反走样函数

本文探讨了光栅算法在图形显示中产生的锯齿或阶梯状现象,即走样问题,并介绍了OpenGL中如何通过反走样技术进行校正。重点讲解了激活OpenGL的反走样子程序的方法及颜色调和操作。

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  • 光栅算法生成的图元显示具有锯齿形或阶梯状外观。
  • 这种由于低频取样而造成的信息失真称为走样。可以使用校正不充分取样过程的反走样方法来改善所显示的光栅线的外观。
  • 使用下列函数可以激活OpenGL的反走样子程序:9820c26f0364cc24339f2e5f292835d0e47.jpg
  • 其中参数primitiveType被赋予符号常量GL_POINT_SMOOTH、GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH。
  • 假定我们用RGBA模式指定颜色,则同样需要激活OpenGL颜色调和操作:e4101f7f69a7f0432447a8b2d988121eac4.jpg
  • 3317e716402e532fe2fbe0bfd3963b18431.jpg
  • ba8815b7c8d9f72b8bf060521b6746d85d1.jpg

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