Flutter和iOS原生性能对比测试

本文对比了Flutter和iOS原生应用在CPU使用率、内存使用率、FPS和包体积方面的性能。测试结果显示,CPU使用率和内存使用率方面,iOS原生表现优于Flutter,而Flutter在FPS上有优势。包体积上,未优化的Flutter应用比原生应用大约10MB。尽管Flutter存在一些性能问题,如持续使用GPU,但其简单的API和前端类似的布局语法使得学习曲线较平缓。

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开篇

刚刚起步看了两个月Flutter,感觉和之前那些跨平台框架略有不同,我认为已经到跨平台时代的3.0(随便说说哈)。 现在Flutter是谷歌主推的一个东西,感觉还是有点期待。下面是一个Flutter的Demo和自己做的一个基本功能差不多的iOS原生Demo做一个性能对比。

正文

下文使用,从内存使用率、CPU使用率、FPS和包体积方面去做对比。注意:图片分辨率都是 1000 * 1000的量级。

Demo页面

Flutter Demo页面

iOS原生Demo页面

当然iOS和Flutter Demo从一些UI和设计风格上略有不同。但是基本在关键点上面已经做到基本一致。

CPU使用率-Flutter vs iOS原生

Flutter

上图所示,测试5分钟双图片列表滑动3分钟之前是一直下拉滑动加载图片列表。3分钟之后是静止等图片显示完。 滚动时候的尖刺是因为网络下载时候cpu使用率最高达113%,平均达55%左右。因为用到了Stateful的Widget所以会有不断刷新界面
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