再谈结构体

本文详细介绍了三种定义结构体的方法:直接定义、推荐方法以及使用typedef定义。解释了每种方法的特点及注意事项,如typedef后的标识符不能直接作为结构体变量使用。

1。定义方法(简单,不推荐)

struct { int x, y} point ;

这种定义结构体的方法,没有办法再次引用这个结构体了,因为它没有名字。只能是使用一个变量point了

2。struct point { int x, y} point1 ; (  推荐 )

这种方法可以直接使用变量 point1,并且向后,还可以使用 struct point point2 来定义变来那个。

可以在定义时,初始化,struct complex_struct z = {3.0, 4.0}; 但是如果不是在定义时,这种做法是错误的。例如 struct complex_struct z1 ;  z1 = {3.0 , 40};  //这个代码是错误的

3。typedef 定义结构体 ( 一般推荐 )

typedef定义结构体#include <stdio.h>

typedef struct point{
    int x;
    int y;
}p;

typedef struct {
    int x;
    int y;
}q;

int main(void)
{
    p a;
    q b;
    a.x = 1;
    a.y = 1;
    b.x = 2;
    b.y = 2;
    p.x = 3;       // wrong
    q.y = 3;       // wrong
    printf("a.x=%d,a.y=%d\nb.x=%d,b.y=%d",a.x,a.y,b.x,b.y);
    getchar();
    return 0;
}

以上2个使用 typedef的方法,定义结构体,可以使用 p , q 来定义结构体,原理参考如下说明,但是同时定义,此时的 p , q 已经不是结构体变量,而是结构体定义的名称,所以它们不能再直接使用 . 操作符,例如上面程序的 p.x = 3; 和 q.y = 3 编译时是会出错的,因为找不到该变量。

类型定义符 typedef :作用为类型起别名,例如 typedef char NAME[20] , NAME a1,b1,c1 ; 为什么使用NAME 定义 ?因为数组的名字为NAME , 而 typedef 的作用就时名字替换定义。例如定义 typedef char NAME[20] , 定义应该为 char NAME[ 20 ]定义的名称为NAME,那么使用 NAME a,b,c ; 定义的内容 : a 是一个char 型的数组(20长度). 因为用NAME定义,就相当于用 char a[20] .

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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