Windows Sockets2 详解2——堵塞与非堵塞模式

Socket有两种调用模式:堵塞与非堵塞模式。

顾名思义,堵塞模式就是线程在调用windows socket API后,被挂起直到该函数执行完毕。在(1)中我们知道socket函数调用并不是立即完成的,例如Accept函数,只有当有连接到达时才会执行结束。至于windows是通过什么方式将线程挂起又唤醒的,用户模式同步也好,内核模式同步也好,我们程序员不必关心,给我们程序员的错觉就是程序在以一种同步的方式执行。这种方式编写程序很轻松,但是白白浪费了一个线程,我们程序中的其他逻辑不能得到执行了,除非另起一个线程。

 

非堵塞模式正好相反,线程在调用Accept函数后,可以继续执行后面的逻辑,线程不会被挂起。 那么我们如何知道函数调用结束了呢?如果有连接到达了,我们的程序怎么知道呢?windows是怎样通知我们的程序的呢?所有麻烦都落到了我们程序员头上。最简单的方法循环执行Accept,检查是否有连接到达,这样我们的线程也不会被挂起。还可以通过线程同步来做,最常用的通过事件。

 

那么如何设置socket的堵塞和非堵塞模式呢?答案是调用ioctlsocket

// 设置非堵塞模式
int  setNonblock(  int  fd )
{
    unsigned 
long  nonblocking  =   1 ;
    ioctlsocket( fd, FIONBIO, (unsigned 
long * & nonblocking );
    
return   0 ;
}

// 设置堵塞模式
int  setBlock(  int  fd )
{
    unsigned 
long  nonblocking  =   0 ;
    ioctlsocket( fd, FIONBIO, (unsigned 
long * & nonblocking );
    
return   0 ;
}


当然实际情况没有这么简单,例如如果调用了WSAAsyncSelect or WSAEventSelect 函数后,将不能再将socket对象设为堵塞模式,程序将会得到WSAEINVAL错误

 后面的教程我们将分别探讨这两种模式。

有兴趣的可以看一下《精通Windows Sockets网络开发--基于C++实现》这本书,我没看过,不过听说不错,只可惜没有电子版,我只是得到了书中的例子代码。但对一些概念不是很清楚,于是翻阅msdn(英文的,真受不了),加上自己的理解,就有了这系列文章。以梳理所学,以回馈园友。

转载于:https://www.cnblogs.com/hjblog/archive/2010/11/16/1877938.html

Windows Sockets网络编程》是WindowsSockets网络编程领域公认的经典著作,由Windows Sockets2.0规范解释小组负责人亲自执笔,权威性毋庸置疑。它结合大量示例,对WindowsSockets规范进行了深刻地解读,系统讲解了WindowsSockets网络编程及其相关的概念、原理、主要命令、操作模式,以及开发技巧和可能的陷阱,从程序员的角度给出了大量的建议和最佳实践,是学习WindowsSockets网络编程不可多得的参考书。   全书分为三部分:第一部分(第1~6章),提供了翔实的背景知识和框架方面的概念,借助于此框架,读者可理解WinSock的具体细节,包括WindowsSockets概述、OSI网络参考模型、TCP/IP协议簇中的协议和可用的服务、WinSock网络应用程序的框架及其工作机制、WinSock的三种操作模式、socket通信机制等;第二部分(第7~12章),以FTP客户端实例为基础介绍了函数实例库,还介绍了客户端程序、服务器程序和DLL中间构件及它们的相应函数,并涵盖socket命令和选项及移植BSDSockets相关事项等;第三部分(第13~17章),介绍了应用程序调试技术和工具,针对应用编程中的陷阱的建议和措施,WinSockAPI的多种操作系统平台,WinSock规范的可选功能和WinSock规范2.0中的所有新功能。 译者序 序 前言 第1章 Windows Sockets概述 1.1 什么是Windows Sockets 1.2 Windows Sockets的发展历史 1.3 Windows Sockets的优势 1.3.1 Windows Sockets是一个开放的标准 1.3.2 Windows Sockets提供源代码可移植性 1.3.3 Windows Sockets支持动态链接 1.3.4 Windows Sockets的优点 1.4 Windows Sockets的前景 1.5 结论 第2Windows Sockets的概念 2.1 OSI网络模型 2.2 WinSock网络模型 2.2.1 信息与数据 2.2.2 应用协议 2.3 WinSock中的OSI层次 2.3.1 应用层 2.3.2 表示层 2.3.3 会话层 2.3.4 传输层 2.3.5 网络层 2.3.6 数据链路层 2.3.7 物理层 2.4 模块化的层次框 2.5 服务和协议 2.6 协议和API 第3章 TCP/IP协议服务 3.1 什么是TCP/IP 3.2 TCP/IP的发展历史 3.3 传输服务 3.3.1 无连接的服务:UDP 3.3.2 面向连接的服务:TCP 3.3.3 传输协议的选择:UDP与TCP的对比 3.4 网络服务 3.4.1 IP服务 3.4.2 ICMP服务 3.5 支持协议和服务 3.5.1 域名服务 3.5.2 地址解析协议 3.5.3 其他支持协议 3.6 TCP/IP的发展前景 第4章 网络应用程序工作机制 4.1 客户端-服务器模型 4.2 网络程序概览 4.3 socket的打开 4.4 socket的命名 4.4.1 sockaddr结构 4.4.2 sockaddr_in结构 4.4.3 端口号 4.4.4 本地IP地址 4.4.5 什么是socket名称 4.4.6 客户端socket名称是可选的 4.5 与另一个socket建立关联 4.5.1 服务器如何准备建立关联 4.5.2 客户端如何发起一个关联 4.5.3 服务器如何完成一个关联 4.6 socket之间的发送与接收 4.6.1 在“已连接的”socket上发送数据 4.6.2 在“无连接的”socket上发送数据 4.6.3 接收数据 4.6.4 socket解复用器中的关联 4.7 socket的关闭 4.7.1 closesocket 4.7.2 shutdown 4.8 客户端和服务器概览 第5章 操作模式 5.1 什么是操作模式 5.1.1 不挂机,等待:阻塞 5.1.2 挂机后再拨:非阻塞 5.1.3 请求对方回拨:异步 5.2 阻塞模式 5.2.1 阻塞socket 5.2.2 阻塞函数 5.2.3 伪阻塞的问题 5.2.4 阻塞钩子函数 5.2.5 阻塞情境 5.2.6 撤销阻塞操作 5.2.7 阻塞操作中的超时 5.2.8 无最少接收限制值 5.2.9 代码示例 5.3 非阻塞模式 5.3.1 怎样使socket成为非阻塞的 5.3.2 成功与失败不是绝对的 5.3.3 探询而非阻塞 5.3.4 显式地避让 5.3.5 代码示例 5.4 异步模式 5.4.1 认识异步函数 5.4.2 撤销异步操作 5.4.3 代码示例 5.4.4 AU_T
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