《es6常用语法》

ES6新特性详解
本文深入探讨ES6引入的关键特性,包括let和const命令、变量解构赋值、Set和Map数据结构、Promise对象等,解析其工作原理及应用场景。

学习来源

一、let和const命令

let和var的联系和区别:

1、都用来定义变量;但是let有块级作用域,只在它声明的作用域内有效;

例子1 : 
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10复制代码

***:变量i是由var声明的,在全局内都有效。所以每一次循环的每一次赋值都指向的同一个变量i,故输出的值是最后的赋值。

例子2:

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
} 
a[6](); // 6复制代码

***: i 是let声明的,只在本轮循环内有效,所以每一次循环都是一次新的变量赋值,故输出为对应循环的值。

例子3:

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc复制代码

***:for循环还有一个特殊之处,设置循环变量的那部分是父作用域,而在循环体内部是一个单独的自用域。

2、let不存在变量提升

var声明会发生变量提升,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。

let改变了这一语法,即只可以在变量声明之后使用,否则会报错。

例子:

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;复制代码

3、暂时性死区

es6中明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭的作用域。如果在声明之前就去使用这些变量,就会报错。

总之,暂时性死区的本质是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取。只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。否则就会报错。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}复制代码

4、不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

函数参数的作用域和函数体内的作用域是分离的,但是参数作用域会带入函数体,所以参数已经声明的变量,不能用let再次声明。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错复制代码

const常量

1、const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。这意味着,const声明时,必须立即赋值,否则会报错。

2、本质:

const所保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量所指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

所以对于复合类型的数据,const保证的是当前的指针是固定的(即总是指向同一个内存地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不受控制了。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only复制代码

二、变量的解构赋值

1、数组的解构赋值

(1) es6允许按照一定模式(对应位置),从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被成为解构。

例子1:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"复制代码

例子2:

如果解构不成功,那变量的值就是undefined.

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];复制代码

例子3:

如果等号右边不是数组(或者,严格的说,不是可遍历的解构)(仅限于数组的解构赋值),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};复制代码

(2) 解构赋值允许指定默认值

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [null]; //x=null
复制代码

es6内部使用严格相等运算符(===),来判断一个位置是否有值。所以,只有一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

2、对象的解构赋值

(1) 对象和数组的解构赋值有一个重要的不同。数组--顺序;对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到相应的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"复制代码

(2)对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,在赋值给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined复制代码

(3)如果解构模式是被嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};复制代码

3、字符串的解构赋值

这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"复制代码

4、数值和布尔值的解构赋值

(1)解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true复制代码

(2)解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象和数组,就先将其转为对象。由于undined和null都无法转为对象,故会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError复制代码

5、函数参数也可以用解构赋值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]复制代码

三、Set和Map数据结构

1、Set

(1)基本用法:Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。它类似于数组,但是每个成员都是唯一的,没有重复的值。

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4复制代码

a、Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5复制代码

b、Set可以去除重复项

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

//  去除字符串里的重复项
[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"
复制代码

(2)Set实例的属性和方法

---属性:

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

---操作方法

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true复制代码

***:将Set结构转为数组的方法:

Array.from 和 ...

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);复制代码

---遍历方法:

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

⚠️:Set的遍历顺序就是插入顺序。

a、keys()values()entries()

由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys()和values()方法的行为完全一致。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
   console.log(item);
}// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]复制代码

Set结构的实例默认可以遍历,默认同values方法。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let x of set) {
  console.log(x);
}
// red
// green
// blue复制代码

b、forEach()

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9复制代码

c、遍历的应用

扩展运算符...内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构。

//...和Set相结合,可以数组去重
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]复制代码

...将Set结构转为数组,所以也可以使用数组的map方法和filter方法

let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}复制代码

因此Set可以很轻易的实现数组的并集,交集,差集。

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}复制代码

2、Map

(1) 含义和基本用法:

js里的对象Object,本质上是键值对的集合。但是,只能用字符串作为键名。所以,使用上有很大的限制。

Es6里的Map数据结构,类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以用作键。

总结,object提供了“字符串-值”的对应,Map提供了“值-值”的对应。如果你需要键值对的数据结构,Map比object合适。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"复制代码

a、作为构造函数,Map可以接受一个数组作为参数。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"复制代码

b、如果对同一个键多次赋值,后一次的值会覆盖前一次的值。

const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"复制代码

d、如果读取一个未知的键,返回‘undefined’

e、⚠️:只有对同一个对象的引用,Map才将其视为同一个键。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined复制代码

上面的set和get方法,表面上是针对同一个键,但实际上是2个值,内存地址不一样。所以get无法读取该键。

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222复制代码

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是在Map结构中被视为2个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

2)实例的属性和方法

---属性:

size:返回Map结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2复制代码

---操作方法:

  • set(key,value):设置key对应的value,返回整个Map结构。
  • get(key):获取key对应的键值,如果找不到key,则返回undefined
  • delete(key):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(key):返回一个布尔值,表示该值是否为
    Map
    的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

---遍历方法

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。

⚠️:Map的遍历顺序就是插入顺序。

const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"
复制代码

a、Map 结构的默认遍历器接口,就是entries方法。

for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"复制代码

b、Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

const map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]复制代码

c、结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有mapfilter方法)。

const map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}复制代码

四、Promise对象

1、Promise的含义

Promise是异步编程的解决方案,比传统的解决方案---回调函数和事件,更合理更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果(通常是一个异步操作)。

Promise对象有以下2个特点:

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有3种状态:

pending--进行中,fulfilled--已成功,rejected--已失败。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪种状态,其他任何操作都不可以改变该状态。

(2)一旦状态改变,就不会在变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise对象的状态改变,只有2种:pending-->fulfilled,pending-->rejected

只要状态发生改变,状态就凝固了,不会在变,会一直停留在这个结果。

2、基本用法

(1) Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

Promise对象接受一个函数作为参数,该函数的2个参数分别是:resolve,reject;

resolve:pending-->fulfilled,异步操作成功时的回调,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。

reject:pending-->rejected,异步操作失败时的回调,并将异步操作报出的错误当作参数传递出去。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});复制代码
promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});复制代码

(2) Promise对象的简单例子

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms, 'done');
  });
}

timeout(100).then((value) => {
  console.log(value);
});复制代码

(3)Promise新建后会立即执行

let promise = new Promise((resolve, reject) => {
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(() => {
  console.log('resolved.');
});

console.log('Hi!');

// Promise
// Hi!
// resolved复制代码

上面代码中,Promise新建后会立即执行,所以首先输出Promise。then方法指定的回调函数将在当前同步任务执行完毕之后才会执行,所以最后输出resolved.

3、Promise.prototype.then()

then方法的作用是:为Promise实例添加 状态改变 时的 回调函数。第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。

then方法返回的是一个新的promise实例(注意,不是原来的那个)。所以可以采用链式调用,即then方法后面在调用另一个then方法。

4、Promise.prototype.catch()

用于指定发生错误时的回调。(对应状态为rejected)

getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
  // ...
}).catch(function(error) {
  // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
  console.log('发生错误!', error);
});复制代码

5、Promise.prototype.finally() 

finally()方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});复制代码

6、Promise.all() 

Promise.all()方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);复制代码

p的状态由p1p2p3决定,分成两种情况。

(1)只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

7、Promise.race()

Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);复制代码

上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数

8、Promise.resolve()

将现有对象转为Promise对象。

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))复制代码

如果不带有任何参数,则返回一个状态为resolved状态的Promise对象。

9、Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出错了复制代码

10、Promise.try()

异步执行异步,同步执行同步。


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