动态加载文本数据的方法

概述
在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。

因为我是边开发项目便记录心得,时间很仓促,只能先把关键点记录下来,留待以后有时间再补全吧。对于没有详细说的内容,一般google一下都能查到更详细的说明。
让Text支持中文
读取TextAsset数据
在开发阶段,将Txt文件放置到Unity项目Asset文件目录下,Unity就会识别该文件成为TextAsset。Unity脚本中专门有TextAsset类来操作文本中的数据。
有时候你可能会发现文本中的中文汉字无法显示,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将该txt文件重新存为UTF-8格式即可解决。
TextAsset和其他类型Asset一样,可以拖动到组件面板中用于赋值,我称之为静态载入。如果要在游戏运行中实现动态载入TextAsset,就必须采用Resource.Load()方法,或者用AssetBundle来实现。
需要理解的是,TextAsset是随游戏项目一起编译的。在最终的游戏程序中,是看不到原先的txt文件的。如果想在游戏运行时动态读取一个独立的txt文件数据,就要用下面的“读取外部文本数据”方法。
读取外部文本数据
对于windows平台上的游戏而言,运行中读取外部文本文件的方法非常简单,就是传统的文件读写操作。例如可以用.net的StreamReader类来实现。

using System;
using System.IO;

class Test
{
    public static void Main()
    {
        try

        {
            // Create an instance of StreamReader to read from
a file.
            // The using statement also closes the
StreamReader.
            using (StreamReader sr = new
StreamReader("TestFile.txt"))
            {
                String
line;
                // Read and display lines from the file until the end
of
                // the file is reached.
                while ((line =
sr.ReadLine()) != null)
                {
                   
Console.WriteLine(line);
                }
            }
       
}
        catch (Exception e)
        {
            // Let the user
know what went wrong.
            Console.WriteLine("The file could not be
read:");
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
   
}
}

转载于:https://my.oschina.net/jieshu/blog/109060

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