Python:pygame游戏编程之旅一(Hello World)

本文介绍了一个简单的Pygame程序实例——“Hello World”。通过这个例子,文章详细解释了Pygame的基本用法,包括如何初始化模块、设置窗口大小和标题,以及如何实现无限循环处理事件和更新屏幕显示。

  按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。

  一、pygame版本的hello world程序。

代码:

#!/usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- import sys #导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名 import pygame from pygame.locals import * def hello_world(): #任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化 pygame.init() #设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度) #此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存 pygame.display.set_mode((680, 480)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Hello World!') #循环,直到接收到窗口关闭事件 while True: #处理事件 for event in pygame.event.get(): #接收到窗口关闭事件 if event.type == QUIT: #退出 pygame.quit() sys.exit() #将Surface对象上帝绘制在屏幕上 pygame.display.update() if __name__ == "__main__": hello_world() 测试:


  几点需要重点理解的地方:

  1、无限循环

         几乎每个pygame程序均需要它,在它中可以做以下事件:

            a、处理事件

            b、更新游戏状态

            c、在屏幕上绘图

        如下图:

            

    2、pygame.event.get()

      用来获取各种键盘及鼠标事件。

    

          


转载于:https://www.cnblogs.com/dyx1024/archive/2012/04/15/2556681.html

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