C#中控件Control的Paint事件和OnPaint虚函数的区别

C#控件绘制:OnPaint与Paint事件的异同解析
本文探讨了C#中控件的OnPaint虚方法和Paint事件的区别。OnPaint是Control类的方法,而Paint是事件。重写OnPaint必须调用base.OnPaint以触发Paint事件。重写OnPaint适用于自定义控件的外观改变,而Paint事件适合特定对象的显示调整。此外,文章提到了PictureBox作为绘图面板的优势以及Refresh、Invalidate和OnPaint之间的关系。

  句柄 : 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄。
    重写 : 当一个子类继承一父类,而子类中的方法与父类中的方法的名称,参数个数、类型都完全一致时,就称子类中的这个方法重写了父类中的方法。
    函数 : 函数(function),最早由中国清朝数学家李善兰翻译,出于其著作《代数学》。之所以这么翻译,他给出的原因是“凡此变数中函彼变数者,则此为彼之函数”,也即函数指一个量随着另一个量的变化而变化,或者说一个量中包含另一个量。
    代码 : 代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说。

  两种方法是有区别的:
  用Paint事件绘制窗体(如在窗体绘制椭圆)时,会被基类OnPaint虚方法所调用,而重写OnPaint方法绘制窗体时则通过调用代码base.OnPaint(e);调用基类的虚方法,从而间接调用基类预先定义好的Paint事件。

OnPaint虚方法的主要代码原形应该类似以下形式(从中便可以看出):


 
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