/**//* * 1. this指针保存了用来调用非静态成员函数的对象的地址 * 2. 在调用函数时,每个非静态成员函数名都必须前置对象名。该对象的地址被传递给函数,并且保存在 * this指针中。为了访问保存在对象中的数据,函数需要使用保存在this指针中的对象的地址 * 3. this指针的类型就是其地址保存在this指针中的对象的所属类的类型,如下例中的 Pixel * /const Pixel * * 4. 大多数情况下没必要使用this指针,但有些情况需要返回使用的对象以便调用函数。因为对象是通过 * this指针隐式传递的,因此为了返回对象,需要显式地使用this指针,如:return *this; * * 注意:1. 每一个非静态成员函数都有一个由C++编译器创建的隐式参数,即this指针。 * 2. 友元函数和静态函数没有this指针 * 3. 在返回用来调用非静态成员函数的对象时,应该显式地使用this指针 */#include <iostream>using namespace std;class Pixel{ int x, y;public: Pixel() : x(0), y(0) { cout<<"\t \tPixel created! "<<endl; } ~Pixel() { cout<<"\t \tPixel destroyed! "<<endl; } void setCoord(int x1, int y1) { x=x1; y=y1; } void getCoord() { cout<<"Pixel's coordinates: "<<endl; cout<<"X="<<x<<" Y="<<y<<endl; } Pixel move_10() { x+=10; y+=10; return *this; }};void main(){ Pixel p1, p2; int x1, y1; cout<<" Enter X and Y coordinates:"; cin>>x1>>y1; p1.setCoord(x1, y1); p1.getCoord(); p2=p1.move_10();//call copy constructor p2.getCoord(); p1.getCoord();} 运行结果: Pixel created! Pixel created! Enter X and Y coordinates:39 44 Pixel's coordinates: X=39 Y=44 Pixel destroyed! Pixel's coordinates: X=49 Y=54 Pixel's coordinates: X=49 Y=54 Pixel destroyed! Pixel destroyed! Press any key to continue