一、开篇

曾经搞过一段时间的cocos2d,那时候是cocos2d-lua刚流行的时候,用他做了一个泡泡龙的小游戏,但是没有说完整的了解清楚这个引擎的底层相关的东西。

       想不到时隔两年,整个cocos2d已经发展迅速,2015.02才刚出3.0版本,现在已经是3.15版本了,而且支持3d,VR了,但是浏览了一遍,因为unity引擎的崛起以及html5的发展,新版本在lua方便的使用文档超级少,所以萌生了一个编写一个cocos2d-lua的系列文章,一个是对自己五年的一个总结,也希望通过这种方式和大家一起交流一下游戏。

       一、准备工作(环境搭建)

              1.Visual studio2015(现在已经有vs2017了,不过这个用的比较熟悉,也就继续用了)

              2.sublime text3(项目组也有人在用Intelli IDEA,据说这个可以全局搜索,而sublime只能在打开的文件里面搜索,不过本人喜欢轻量级的编译器)

              3.pyhton,这个是创建工程的脚本环境

              4.cocos引擎,我打算用最新的3.15来做一款小游戏

       二、创建工程

              1.环境配置好了,那么创建项目也就是一行代码的问题了

               cocos new projectName -p www.company.projectName -l language -d path

               这样就可以创建出一个新的工程了(图片后面补上)

              2.编译工程,运行

 

      ===============================华丽的分割线==========================================================================

      创建工程就这么简单,下一篇会从代码的角度去分析cocos2d-lua

转载于:https://www.cnblogs.com/TinsonChan/p/7210196.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值