magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失

本文通过Unity中的具体示例介绍了Vector3.magnitude和Vector3.sqrMagnitude两个属性的区别。前者提供精确的距离测量,而后者则是一种节省CPU资源但精度有所损失的粗略距离测量方法。

magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失

 

CubeA坐标 x:0 y:0.844 z:0

CubeC坐标 x:0 y:0 z:0

Vector3 aaa = A.position - C.position;

       Debug.DrawLine(A.position, C.position, Color.green);

        Debug.Log("aaa: " + aaa.ToString() + " magnitude:" + aaa.magnitude + " sqrMagnitude:" + aaa.sqrMagnitude);

 

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