让TAnimate控件播放资源动画

本文介绍了C++Builder中TAnimate控件的三种动画播放方式:使用内置CommonAVI、指定动画文件路径及播放资源文件中的动画。对于播放资源文件中的动画,文章详细解释了播放自身资源和外部资源DLL中的动画的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说实在的,C++ Builder最大失败在于文档资料太不详细,而且有时模糊不清。

查看TAnimate控件,我们可以知道它有三种播放方式,一种是使用其内定的一些CommonAVI,使用上最简单,只需要指定你想要播放的CommonAVI就可以,在IDE控件界面上指定就可以;

另一种是通过指定FileName的方式播放动画文件。这中方式难度也不大,但要知道动画文件的物理路径,这个我们可以通过ExtractFilePath(Application->ExeName) + \\player.avi找到与应用程序相对目录下的文件。

第三种方式就是播放资源文件中的动画了,其实难度不大,就是资料太少,不容易找。这种方式其实又有两种,分别是播放自身资源中的动画,和播放外部资源DLL中的动画,两种稍有不同。
播放自身资源中的动画,首先我们准备资源文件比如 DL.RC,内容如下,并把DL.RC加入工程
1001 AVI "res\Data_1.avi"

在程序中,AniProcess->ResId = 1001; // 指定资源Id就可以了。
播放资源DLL中的动画,在程序中需要添加
AniProcess->ResHandle = (unsigned int)GetModuleHandle("xxx.dll");
AniProcess->ResId = 1001; // 指定资源Id或者AniProcess->ResName

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值