Instantiate实例化的注意事项

本文探讨了在Unity中使用Resources.Load与Instantiate方法的不同应用场景。详细解析了_obj变量在两种不同调用方式下所指向对象的区别,即资源加载后未实例化与已实例化对象的特性,特别指出后者在使用setParent方法时的有效性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

_obj= Resources.Load("xxx") as GameObject;
Instantiate(_obj);

这里的_obj对象和


_obj= Instantiate(Resources.Load("xxx") as GameObject);

返回的对象是不一样的,

前一个_obj是资源加载后返回的对象,虽然后面跟上了Instantiate(_obj),但是并没有设置其他对象获得Instantiate实例化的引用

后一个_obj是资源加载并且实例化后的对象

区别就是后者_obj是实例化的,前者不是实例化对象

在前一个对象上试了setParent方法不起作用,后一个对象就没问题

转载于:https://www.cnblogs.com/njflash/p/10326141.html

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