C#中in,out,ref的作用

本文详细解释了C#中in、out和ref关键字的作用及其应用场景,包括如何使用这些关键字来传递和修改方法中的参数。

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C#中in,out,ref的作用 

 

In:过程不会改写In的内容 
Out和out:传入的值不会被过程所读取,但过程可以写 
ref:传入的值,过程会读,也会写 
就象你把布料送到裁缝的一个收料箱(裁缝用这个区别是哪家客户) 
IN:这块布料,不能动,我取时还要原样(我取时会要不要这块料,是我自己的事,你管不着,但你不能把这块料做任何改变,你只能看这块料的质地、色彩等等,你要想改变这块料,那自已去照这块料的样子复制一个) 
Out和out:我可能给了你布料,也可能没给,也可能我给你的只是一张纸或一块羊皮,但我希望无论我给或没给,你都会给我一件衣服,并放到收料箱中,至于放不放衣服是你的事 
ref:这块布料,保证是布料,你可以加工,也可以不加工,但无论你加工或是没加工,都得给我放回收料箱中. 
 
ref    
    
  通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不将受到影响.此外我们还有其他向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out).
    
  有时,我们需要改变原来变量中的值,这时,我们可以向方法传递变量的引用,而不是变量的值.引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值 存储内存中,可以创建一个引用,他指向变量在内存中的位置.当引用被修改时,修改的是内存中的值,因此变量的值可以将被修改.当我们调用一个含有引用参数的方法时,方法中的参数将指向被传递给方法的相应变量,因此,我们会明白,为什么当修改参数变量的修改也将导致原来变量的值.
    
  创建参数按引用传递的方法,需使用关键字ref.例;
using  System;
     class  gump
    {
public   double  square( ref   double  x)
{
  x = x * x;
   return  x;
}
    }

     class  TestApp
    {
public   static   void  Main()
{
  gump doit = new  gump();

   double  a = 3 ;
   double  b = 0 ;

  Console.WriteLine(\ " Before square->a={0},b={1}\",a,b);

  b = doit.square( ref  a);
  Console.WriteLine(\ " After square->a={0},b={1}\",a,b);
}
    }

  通过测试,我们发现,a的值已经被修改为9了.

  out
    
  通过指定返回类型,可以从方法返回一个值,有时候(也许还没遇到,但是我们应该有这么个方法),需要返回多个值,虽然我们可以使用ref来完成,但是C#专门提供了一个属性类型,关键字为out.介绍完后,我们将说明ref和out的区别.
  
通过使用out关键字,我们改变了三个变量的值,也就是说out是从方法中传出值.

using  System;
     class  gump
    {
public   void  math_routines( double  x, out   double  half, out   double  squared, out   double  cubed)
// 可以是:public void math_routines( // ref double x,out double half,out double squared,out double cubed)
// 但是,不可以这样:public void math_routines(out double x,out double half,out double squared,out double cubed),对本例来说,因为输出的值要靠x赋值,所以x不能再为输出值
{
  half = x / 2 ;
  squared = x * x;
  cubed = x * x * x;
}
    }

     class  TestApp
    {
public   static   void  Main()
{
    gump doit = new  gump();

     double  x1 = 600 ;
     double  half1 = 0 ;
     double  squared1 = 0 ;
     double  cubed1 = 0 ;
    [Page]
     /*
     double x1=600;
     double half1;
     double squared1;
     double cubed1;
     */

    Console.WriteLine(\ " Before method->x1={0}\",x1);
    Console.WriteLine(\ " half1={0}\",half1);    Console.WriteLine(\"squared1={0}\",squared1);
    Console.WriteLine(\ " cubed1={0}\",cubed1);



    doit.math_rountines(x1, out  half1, out  squared1, out  cubed1);
    
    Console.WriteLine(\ " After method->x1={0}\",x1);
    Console.WriteLine(\ " half1={0}\",half1);
    Console.WriteLine(\ " squared1={0}\",squared1);
    Console.WriteLine(\ " cubed1={0}\",cubed1);
}
    }

  我们发现,ref和out似乎可以实现相同的功能.因为都可以改变传递到方法中的变量的值.但是,二者本质本质的区别就是,ref是传入值,out是传出值.在含有out关键字的方法中,变量必须由方法参数中不含out(可以是ref)的变量赋值或者由全局(即方法可以使用的该方法外部变量)变量赋值,out的宗旨是保证每一个传出变量都必须被赋值.
    
  上面代码中被/**/注释掉的部分,可以直接使用.也就是说,在调用方法前可以不初始化变量.但是\"x1\"是要赋值的,否则要报错.而ref参数,在传递给方法时,就已经是还有值的了,所以ref侧重修改.out侧重输出.

### C# 中 `in` 和 `out` 参数的使用 在 C# 中,`in` 和 `out` 是两种不同的参数修饰符,它们允许以特定方式传递参数。 #### `out` 参数 `out` 关键字表示该参数是由方法写入并返回给调用者。这意味着,在方法体内必须对该参数赋值,并且可以在方法外部访问其新值[^1]。 ```csharp public void MethodWithOutParameter(out int value) { value = 42; } ``` 当定义带有 `out` 参数的方法时,不需要初始化这些参数;相反,应该确保在离开方法之前对其进行了适当设置。对于上述例子中的 `MethodWithOutParameter` 函数来说,它接受一个整数类型的 `out` 参数并在函数内为其分配了一个具体的数值。 #### `in` 参数 另一方面,`in` 关键字意味着传入的对象不会被改变,即它是只读的。这使得编译器能够优化性能,因为知道对象的内容不会发生变化[^5]。 ```csharp public void MethodWithInParameter(in Point point) { Console.WriteLine($"Point coordinates are ({point.X}, {point.Y})"); } // 定义不可变结构体 readonly struct Point { public readonly int X, Y; public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y); } ``` 在这个例子中,`MethodWithInParameter` 接收一个名为 `point` 的 `in` 类型参数,这是一个自定义的不可变结构体实例。由于指定了 `in`,所以即使尝试修改这个变量也不会影响原始数据。 #### 结合使用的场景 有时可能会遇到既需要输入也需要输出的情形,这时就可以考虑同时运用这两种特性来满足需求: ```csharp class Program { static void Main() { var input = new Point(0, 0); ModifyAndReturn(ref input); // 修改input的同时也接收新的值 PrintModifiedValue(input); // 输出结果将是已更改的位置坐标以及计算得出的新位置 } private static void ModifyAndReturn(in Point originalPosition, out Point newPosition) { newPosition = new Point(originalPosition.X + 1, originalPosition.Y + 1); Console.WriteLine( $"Original position was ({originalPosition.X},{originalPosition.Y}), " + $"new position is ({newPosition.X},{newPosition.Y})." ); } private static void PrintModifiedValue(Point p){ Console.WriteLine($"The modified point has these coordinates:({p.X},{p.Y})"); } } ``` 这里展示了如何在一个方法签名里同时利用 `in` 和 `out` 来处理既有不变量又有变化的数据流情况。注意这里的 `ModifyAndReturn` 方法不仅接受了来自外界的一个固定点位信息(`in`),还向外面提供了经过变换之后的结果(`out`)。
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