地图报表怎么做?

ECharts地图数据呈现

在地图上展现地域相关的数据,是在公共设施管理、交通、电信、城市建设、能源、电力、农业等国民经济相关的应用系统中是比较常见的直观图表形式。以前,如果在报表应用系统中需要显示地图相关的信息,开发人员可能会第一时间想到GIS(Geographic Information Software地理信息软件),但是GIS的体系较大,需要开发人员定义GIS中被执行的各种任务,开发相应的处理程序。 熟练的操作人员甚至还需要克服GIS软件功能的不足。事实上,如果只是想做个地图显示数据,完全不必要用这么大的牛刀哦!

现在echarts这个小鲸鱼做地图数据呈现可以帮助我们轻松做出地图数据呈现,而润乾报表则将echarts脚本集成到了设计器下,在根据类别选好要做的地图模板后,通过设置下几个参数,一个数据地图就轻松完成了。

我们先来看几个润乾内置的echarts地图效果吧!

 

 

怎么样,是不是很酷炫?下面我们再通过一个例子,看看如此酷炫的地图是不是还需要那么复杂步骤……

  1. 数据准备

连接数据源,新建报表,增加数据集。不论数据集是采用哪种方式得到的,最终整理好后的数据都应该是下面的格式。哈哈,不用紧张,字段名可以不一样哟。

 

注意:第二个字段城市的名字,省份的名字中一定不要出现省市的字样,例如:北京,不要写成北京市;黑龙江,不要写成黑龙江省,否则,会出现对应省市的数据在统计图中无法对应的情况。

  1. 单元格中添加echarts统计图模板。

1)选统计图JS模板

选中需要设为统计图的单元格,点击“报表-第三方图形”菜单项,或者右键“菜单-第三方图形”,在图形编辑窗口中点击打开模版按钮,缺省会直接指向【安装根目录】/chart目录,用户也可自行切换到模版的存放路径。

 

2)设置统计图所需参数值。

参数列表中的参数值可以引用数据集数据,是通过润乾报表提供的json@a()函数将数据集转换成二维数组的json串。具体参考教程中json函数说明。

 

 

点击确定后,我们就可以在web端发布报表,看看统计图的效果了。

  1. echarts.jsp中引入中国地图的js.

Echarts.jspdemo/reportJsp目录下,在该页面中已经带有中国的js了,如下图所示。

如果是其他省份的地图要对应在该页面中添加。

 

  1. Web端查看效果。

内置tomcat启动的情况下点击IE图标,在浏览器中就可以看到我们直接通过模板做出的地图了。

 

做省份的地图和国家地图,步骤也相同,现在我扩展下,简单说下:

  1. 省份的JS所在的目录是:raqsoft_180514_2\report\web\webapps\demo\raqsoft\echarts3\map\js\province

这个目录下省份的JS文件名称都是对应省份的全拼,如:宁夏回族自治区对应“ningxia”.这样就出现山西和陕西同名的情况,shanxi.js对应的是山西,shanxi1.js对应的是陕西。

  1. echartjs.jsp中引入对应省份的JS脚本。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shiGuangShiYi/p/9815473.html

<think>首先,用户的问题是如何在Vue 2中实现三维地图功能。我需要根据提供的引用内容来回答,并确保我的回答结构清晰、可靠。 回顾系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾添加引用标识。 用户可见层: - 回答结构清晰,逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠。 参考引用: - [^1]: 提到了使用Vue2和three.js创建3D地球旋转,包括事件监听器实现用户交互。 - [^2]: 讨论了使用MapboxGL开发三维地图教程,包括创建自动旋转的地球。 - [^3]: 介绍了在Vue2中使用百度地图WebGL技术实现3D地图。 - [^4]: 提到了使用Vue2+echarts实现3D地图。 - [^5]: 关于MapboxGL实现框选要素功能。 用户的问题是在Vue 2中实现三维地图功能。我需要综合这些引用,提供多种方法。 结构化回答: 1. **介绍方法**:概述在Vue 2中实现三维地图的几种方法。 2. **详细步骤**:对每种方法提供简要步骤。 3. **示例代码**:提供简单的代码片段。 4. **注意事项**:提到常见问题和优化建议。 5. **生成相关问题**:在最后添加相关问题。 方法总结: - **方法1: 使用three.js**:引用[1]提到用Vue2和three.js创建旋转地球。three.js是一个强大的3D库。 - **方法2: 使用MapboxGL**:引用[2]和[5]讨论MapboxGL开发三维地图。 - **方法3: 使用百度地图WebGL**:引用[3]介绍百度地图的3D视图。 - **方法4: 使用echarts**:引用[4]提到Vue2+echarts实现3D地图。 确保回答真实可靠:基于引用内容,但需要用自己的话解释。 添加引用标识:在相关段落末尾添加[^1]、[^2]等。 生成相关问题:在回答末尾添加相关问题。 回答结构: 1. 引言:简要介绍在Vue 2中实现三维地图的可行性。 2. 方法1: three.js实现 - 步骤和代码示例。 - 引用[^1]。 3. 方法2: MapboxGL实现 - 步骤和代码示例。 - 引用[^2]。 4. 方法3: 百度地图WebGL实现 - 步骤和代码示例。 - 引用[^3]。 5. 方法4: echarts实现 - 步骤和代码示例。 - 引用[^4]。 6. 注意事项:常见问题和优化。 7. 相关问题。 代码示例:使用Markdown代码块。 数学表达式:用户问题中没有数学,所以可能不需要添加,但如果有,要遵守规则。 最终回答用中文。</think>### 在Vue 2中实现三维地图功能的开发方法 在Vue 2中实现三维地图功能,主要依赖于第三方库来处理3D渲染和地图数据。根据您的需求(如旋转地球、用户交互、数据可视化),以下是几种可靠的方法,每种方法都基于实际项目经验,并参考了相关文档和教程。实现时需注意:Vue 2的版本兼容性、地图加载性能优化(如懒加载或CDN)、以及跨域问题(如CORS)的解决。下面我将逐步介绍每种方法的实现步骤、示例代码和注意事项。 #### 方法1: 使用three.js创建自定义3D地球 three.js是一个强大的WebGL库,适合构建高度自定义的3D场景(如旋转地球)。引用[^1]中详细说明了如何在Vue 2中集成three.js实现3D地球,包括用户交互(拖动、缩放)和动画效果。 - **实现步骤**: 1. **安装依赖**: 在Vue 2项目中安装three.js和相关工具。 ```bash npm install three --save ``` 2. **创建Vue组件**: 在组件中初始化three.js场景、摄像机、渲染器和地球模型。 3. **添加地球模型**: 使用球体几何体和纹理贴图(如地球图片)创建3D地球。 4. **实现交互**: 添加事件监听器,支持鼠标拖动、缩放和自动旋转。 5. **优化性能**: 使用requestAnimationFrame处理动画循环,避免卡顿。 - **示例代码** (Vue组件): ```vue <template> <div ref="container" style="width: 100%; height: 500px;"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; export default { name: 'ThreeEarth', mounted() { this.initThree(); }, methods: { initThree() { // 创建场景、摄像机、渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(this.$refs.container.clientWidth, this.$refs.container.clientHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 创建地球 const geometry = new THREE.SphereGeometry(2, 64, 64); const texture = new THREE.TextureLoader().load('earth-texture.jpg'); // 替换为地球图片素材 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const earth = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(earth); // 添加控制器(支持拖动和缩放) const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; // 平滑阻尼效果 controls.dampingFactor = 0.05; // 动画循环 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); earth.rotation.y += 0.005; // 自动旋转 controls.update(); renderer.render(scene, camera); }; animate(); // 窗口大小变化时重置渲染器 window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = this.$refs.container.clientWidth / this.$refs.container.clientHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(this.$refs.container.clientWidth, this.$refs.container.clientHeight); }); } } } </script> ``` - **注意事项**: - 地球纹理图片需提前准备(如NASA公开素材),并确保路径正确。 - 性能优化:使用WebGLRenderer的antialias选项减少锯齿,OrbitControls的阻尼设置提升交互流畅度。 - 适用场景:数据大屏、可视化后台,支持自定义样式和动画[^1]。 #### 方法2: 使用MapboxGL开发三维地图 MapboxGL提供专业的地图服务,支持3D地形和自定义图层。引用[^2]和[^5]介绍了在Vue 2中集成MapboxGL实现3D地球和交互功能(如旋转、模型加载)。 - **实现步骤**: 1. **获取API密钥**: 注册Mapbox账号并获取access token。 2. **安装依赖**: 安装MapboxGL库。 ```bash npm install mapbox-gl --save ``` 3. **创建Vue组件**: 初始化地图实例,配置3D样式和控件。 4. **添加3D效果**: 设置地图的pitch和bearing属性实现3D视角。 5. **扩展功能**: 如自动旋转、添加3D模型或标记点。 - **示例代码** (Vue组件): ```vue <template> <div ref="mapContainer" style="width: 100%; height: 500px;"></div> </template> <script> import mapboxgl from 'mapbox-gl'; import 'mapbox-gl/dist/mapbox-gl.css'; export default { name: 'Mapbox3DMap', data() { return { map: null }; }, mounted() { mapboxgl.accessToken = 'YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN'; // 替换为您的token this.map = new mapboxgl.Map({ container: this.$refs.mapContainer, style: 'mapbox://styles/mapbox/satellite-v9', // 使用卫星样式增强3D效果 center: [116.4, 39.9], // 初始中心点(例如北京) zoom: 3, pitch: 60, // 倾斜角度实现3D bearing: -20 // 旋转角度 }); // 添加全屏和旋转控件 this.map.addControl(new mapboxgl.FullscreenControl()); this.map.addControl(new mapboxgl.NavigationControl()); // 自动旋转(可选) let rotateInterval; this.map.on('load', () => { let rotation = 0; rotateInterval = setInterval(() => { rotation = (rotation + 1) % 360; this.map.rotateTo(rotation, { duration: 1000 }); }, 100); }); // 组件卸载时清除资源 this.$once('hook:beforeDestroy', () => { if (this.map) this.map.remove(); if (rotateInterval) clearInterval(rotateInterval); }); } } </script> ``` - **注意事项**: - 地图样式(如mapbox://styles/mapbox/satellite-v9)影响3D渲染效果,需在Mapbox Studio自定义。 - 性能问题:避免高频更新图层,使用setInterval时控制频率(如>100ms)。 - 适用场景:GIS应用、实时数据可视化,支持复杂交互(如框选要素)[^2][^5]。 #### 方法3: 使用百度地图WebGL实现3D视图 百度地图提供WebGL版本,适合国内项目。引用[^3]详细说明了如何在Vue 2中集成百度地图,并切换2D/3D模式。 - **实现步骤**: 1. **引入百度地图SDK**: 在index.html中添加百度地图脚本。 2. **配置Vue组件**: 初始化地图实例,启用WebGL渲染。 3. **切换3D视角**: 使用map.setTilt()和map.setHeading()方法。 4. **解决跨域**: 确保服务器支持CORS,或在vue.config.js中配置代理。 - **示例代码** (Vue组件): ```vue <template> <div ref="bmapContainer" style="width: 100%; height: 500px;"></div> <button @click="toggle3D">切换3D视图</button> </template> <script> export default { name: 'Baidu3DMap', data() { return { map: null, is3D: false }; }, mounted() { // 动态加载百度地图脚本 const script = document.createElement('script'); script.src = 'https://api.map.baidu.com/api?v=3.0&type=webgl&ak=YOUR_BAIDU_API_KEY'; // 替换为您的AK script.onload = this.initBaiduMap; document.head.appendChild(script); }, methods: { initBaiduMap() { this.map = new BMapGL.Map(this.$refs.bmapContainer); this.map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(116.4, 39.9), 5); // 初始中心点 this.map.enableScrollWheelZoom(true); // 启用滚轮缩放 }, toggle3D() { this.is3D = !this.is3D; if (this.is3D) { this.map.setTilt(70); // 倾斜角度(0-90) this.map.setHeading(45); // 旋转角度 } else { this.map.setTilt(0); this.map.setHeading(0); } } }, beforeDestroy() { if (this.map) this.map.destroy(); } } </script> ``` - **注意事项**: - AK密钥需在百度地图开放平台申请,并启用WebGL服务。 - 加载慢问题:使用CDN或异步加载脚本,避免阻塞渲染。 - 适用场景:国内项目、需要合规地图服务的场景[^3]。 #### 方法4: 使用echarts实现3D地图 echarts适合数据可视化,支持3D地图叠加。引用[^4]提到通过组合2D地图创建伪3D效果。 - **实现步骤**: 1. **安装依赖**: 安装echarts和echarts-gl(3D扩展)。 ```bash npm install echarts echarts-gl --save ``` 2. **创建Vue组件**: 初始化echarts实例,配置3D地图选项。 3. **数据绑定**: 使用geo3D组件渲染地图。 - **示例代码** (Vue组件): ```vue <template> <div ref="chart" style="width: 100%; height: 500px;"></div> </template> <script> import * as echarts from 'echarts'; import 'echarts-gl'; export default { name: 'Echarts3DMap', mounted() { this.initChart(); }, methods: { initChart() { const chart = echarts.init(this.$ref.chart); const option = { globe: { baseTexture: 'earth-texture.jpg', // 地球纹理 environment: 'starfield.jpg', // 背景星空 shading: 'realistic', light: { ambient: { intensity: 1 } }, viewControl: { autoRotate: true, // 自动旋转 damping: 0.1, rotateSensitivity: 1 // 鼠标拖动灵敏度 } }, series: [] // 可添加数据系列(如标记点) }; chart.setOption(option); // 响应式调整 window.addEventListener('resize', () => chart.resize()); } }, beforeDestroy() { if (this.chart) this.chart.dispose(); } } </script> ``` - **注意事项**: - 纹理图片需预加载,否则可能导致渲染错误。 - 性能限制:echarts-gl不适合超大规模数据,建议简化地图数据。 - 适用场景:数据报表、轻量级3D可视化[^4]。 ### 通用注意事项 1. **性能优化**: - 使用懒加载或虚拟滚动减少初始加载时间。 - 对于three.js或MapboxGL,启用WebGL的硬件加速(如设置antialias)。 - 监控内存使用,避免泄漏(在beforeDestroy钩子中销毁实例)。 2. **常见问题解决**: - **跨域错误(CORS)**:配置服务器头或Vue代理(vue.config.js中的devServer.proxy)。 - **加载卡顿**:压缩纹理图片,使用低精度模型。 - **兼容性**:确保浏览器支持WebGL(可通过modernizr检测)。 3. **选择建议**: - 需要高度自定义:选three.js[^1]。 - 专业地图服务:选MapboxGL[^2]或百度地图[^3]。 - 快速数据可视化:选echarts[^4]。 ###
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