Silverlight和动态布局 (一)

本文介绍Windows Phone 7中处理屏幕方向变化的方法。通过修改显示模式属性,应用程序可自动适应竖直或横向显示。利用Silverlight动态布局特性,如HorizontalAlignment和VerticalAlignment属性,确保界面元素在不同方向下正确排列。

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  前面已经提到,在默认状态下,Windows Phone 7中的Silverlight程序以肖像模式(竖直模式)运行,XNA程序以风景模式(横向模式)运行。这一节我们将了解在Windows Phone7中如何处理模式改变。
  运行前面提供的示例,如果改变手机显示方向,我们的程序不会自动适应屏幕显示模式的改变,这是因为在创建Windows Phone工程时MainPage.xaml中就定义了默认的显示模式:

Silverlight:SupportedOrientations="Portrait"
XNA: SupportedOrientations="Landscape"

  如果我们把这属性修改为:SupportedOrientations="PortraitOrLandscape",我们的程序在运行时就会自动适应屏幕方向的改变。但是这不是万能的,因为如果是肖像模式下设计好了程序布局,比如设置了固定Size,但是切换风景模式有些控件在进行Size调整时就会使布局变得很乱,甚至有些控件看不见(可能是Size的高度调整为很小,导致看不见)。当然,这种情况下,我们不能把控件的Size固定写死,而是需要利用Silverlight的动态布局来自动调整控件。
  Silverlight有两个很重要的Propery来实现:HorizontalAlignment和VerticalAlignment,使用这两个Property可以轻易地定位控件位置,而不需要像在Xna中那样根据屏幕大小和控件大小来计算控件位置。看下面的示例,我们将体会到这两个控件的方便性:

在画面中摆放9个TextBlock,分别设置对齐方式如下:

ContentPanel
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<TextBlock Text="Left-Top" VerticalAlignment="Top"
HorizontalAlignment
="Left"></TextBlock>
<TextBlock Text="Center-Top" VerticalAlignment="Top"
HorizontalAlignment
="Center"></TextBlock>
<TextBlock Text="Right-Top" VerticalAlignment="Top"
HorizontalAlignment
="Right"></TextBlock>
<TextBlock Text="Left-Center" VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment
="Left"></TextBlock>
<TextBlock Text="Center-Center" VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment
="Center"
Margin
="100 200 50 50"></TextBlock>
<TextBlock Text="Right-Center" VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment
="Right"></TextBlock>
<TextBlock Text="Left-Botton" VerticalAlignment="Bottom"
HorizontalAlignment
="Left"></TextBlock>
<TextBlock Text="Center-Botton" VerticalAlignment="Bottom"
HorizontalAlignment
="Center"></TextBlock>
<TextBlock Text="Right-Botton" VerticalAlignment="Bottom"
HorizontalAlignment
="Right"></TextBlock>
</Grid>

再设置SupportedOrientations="PortraitOrLandscape",运行程序,改变模拟器显示方向,这些控件会自动调整位置。

  注意到最中间的TextBlock设置了Margin,Margin也是一个很重要的Property,Margin的类型是Thickness,它本身包含四个Property:Left,Top,Right,Bottom,我们可以方便地这只这四个Property的值,比如只给Margin设置一个值:Margin="100",那么这个值为被应用到Left,Top,Right,Bottom四个Property上;如果给Margin设置两个值:Margin="100 50",前一个值应用为Left和Right,后一个值应用为Top和Bottom,需要注意的是,如果Margin设置的很大,控件或者控件的一部分会被遮住,因为Silverlight为了维护Margin甚至会裁剪控件。我们注意到TextBlock还有另外一个Property:Padding,类型同样为Thickness,它和Margin的区别是:Margin属于控件外部的部分,Padding属于控件内部的部分,因此Padding可以用于响应屏幕触摸,但是Margin不可以。通常在Silverlight中,所有的控件都默认有非0的Margin,为了防止控件之间互相重叠,而Padding是一个稀有Property,只有TextBlock,Border,Control定义了该Property。
  如果没有显示设定控件的Size,但又希望在运行时需要知道控件的实际Size可以访问控件的ActualWidth和ActualHeight,但是要注意的是只有在控件初始化之后这两个Property在有非0的值。在下面的示例中,我们将会应用到SizeChanged事件来即时获取控件的Size。首先我们在最中间放置一个TextBlock,如下:

ContentPanel
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"
SizeChanged
="ContentPanel_SizeChanged">
<TextBlock Name="txtInfo" VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment
="Center"
FontSize
="22">
</
TextBlock>
</Grid>

注意到为ContentPanel增加了SizeChanged事件,我们可以在事件处理函数中即时获取控件的实际Size

SizeChanged
private void ContentPanel_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
this.txtInfo.Text = string.Format("ContentPanel Size: {0}\n" +
"TitlePanel Size: {1}\n" +
"LayoutRoot Size: {2}\n" +
"MainPage Size: {3}\n" +
"Frame Size: {4}\n", e.NewSize,
new Size(TitlePanel.ActualWidth, TitlePanel.ActualHeight),
new Size(LayoutRoot.ActualWidth, LayoutRoot.ActualHeight),
new Size(this.ActualWidth, this.ActualHeight),
Application.Current.RootVisual.RenderSize);
}

  注意两个项目:e.NewSize,返回的是触发事件的控件的最新Size;Application.Current.RootVisual.RenderSize,Application.Current返回当前进程,通常为创建的App对象,App对象的RootVisual返回了当前程序frame的引用,这样使用RenderSize可以获取程序所占的Size,通常为屏幕分辨率。运行程序:

转载于:https://www.cnblogs.com/gyycyy/archive/2010/12/16/1907572.html

电动汽车数据集:2025年3K+记录 真实电动汽车数据:特斯拉、宝马、日产车型,含2025年电池规格销售数据 关于数据集 电动汽车数据集 这个合成数据集包含许多品牌年份的电动汽车插电式车型的记录,捕捉技术规格、性能、定价、制造来源、销售安全相关属性。每行代表由vehicle_ID标识的唯车辆列表。 关键特性 覆盖范围:全球制造商车型组合,包括纯电动汽车插电式混合动力汽车。 范围:电池化学成分、容量、续航里程、充电标准速度、价格、产地、自主水平、排放、安全等级、销售保修。 时间跨度:模型跨度多年(包括传统即将推出的)。 数据质量说明: 某些行可能缺少某些字段(空白)。 几个分类字段包含不同的、特定于供应商的值(例如,Charging_Type、Battery_Type)。 各列中的单位混合在起;注意kWh、km、hr、USD、g/km额定值。 列 列类型描述示例 Vehicle_ID整数每个车辆记录的唯标识符。1 制造商分类汽车品牌或OEM。特斯拉 型号类别特定型号名称/变体。型号Y 与记录关联的年份整数模型。2024 电池_类型分类使用的电池化学/技术。磷酸铁锂 Battery_Capacity_kWh浮充电池标称容量,单位为千瓦时。75.0 Range_km整数表示充满电后的行驶里程(公里)。505 充电类型主要充电接口或功能。CCS、NACS、CHAdeMO、DCFC、V2G、V2H、V2L Charge_Time_hr浮动充电的大致时间(小时),上下文因充电方法而异。7.5 价格_USD浮动参考车辆价格(美元).85000.00 颜色类别主要外观颜色或饰面。午夜黑 制造国_制造类别车辆制造/组装的国家。美国 Autonomous_Level浮点自动化能力级别(例如0-5),可能包括子级别的小
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