1 线程生命周期
JDK中,线程状态定义在java.lang.Thread类的内部枚举类State中:
java.lang.Thread.State源码:
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public
enum
State {
//至今尚未启动的线程
NEW,
//可运行或正在运行的线程
RUNNABLE,
//受阻塞并等待某个同步监视器锁的线程
BLOCKED,
//无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作的线程
WAITING,
//指定等待时间,等待另一个线程来执行某一特定操作的线程
TIMED_WAITING,
//已结束的线程
TERMINATED;
}
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线程状态具体转换图:
创建状态 (New Thread)
在 Java 语言中使用 new 操作符创建一个线程后,该线程仅仅是一个空对象,它具备了线程的一些特征,但此时系统没有为其分配资源,这时的线程处于创建状态。
就绪状态 (Runnable)
使用 start() 方法启动一个线程后,系统为该线程分配了除 CPU 外的所需资源,使该线程处于就绪状态。此外,如果某个线程执行了 yield() 方法,那么该线程会被暂时剥夺 CPU 资源,重新进入就绪状态。
运行状态 (Running)
Java 运行系统通过调度选中一个处于就绪状态的线程,使其占有 CPU 并转为运行状态。此时,系统真正执行线程的 run() 方法。
阻塞状态 (Blocked)
一个正在运行的线程因某些原因不能继续运行时,它就进入阻塞状态。
原因包括:
当执行了某个线程对象的 suspend()、sleep() 等阻塞类型的方法时,该线程对象会被置入一个阻塞集(Blocked Pool)内,等待被唤醒(执行 resume() 方法)或是因为超时而时自动苏醒;
当多个线程试图进入某个同步区域(synchronized)时,没能进入该同步区域的线程会被置入等待集(Wait Pool),直到获得该同步区域的锁,进入就绪状态;
死亡状态 (Dead)
线程在 run() 方法执行结束后进入死亡状态。此外,如果线程执行了 interrupt() 或 stop() 方法,那么它也会以异常退出的方式进入死亡状态。
2 经典线程
2.1 线程的创建和启动
2.1.1 Thread
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public
class
MyThread extends
Thread {
private
int
i;
public
void
run() {
for
(; i < 100 ; i++) {
System.out.println( this .getName() + " "
+ i);
}
}
}
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public
static
void
main(String[] args) {
for
( int
i = 0 ; i < 100 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "
+ i);
if
(i == 20 ) {
new
MyThread().start();
new
MyThread().start();
}
}
}
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2.1.2 Runnable
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public
class
MyThread implements
Runnable {
private
int
i;
public
void
run() {
for
(; i < 100 ; i++) {
// 当线程类实现Runnable接口时
// 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "
+ i);
}
}
}
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public
static
void
main(String[] args) {
for
( int
i = 0 ; i < 100 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "
+ i);
if
(i == 20 ) {
MyThread mt = new
MyThread();
new
Thread(mt, "新线程1" ).start();
new
Thread(mt, "新线程2" ).start();
}
}
}
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2.1.3 Thread VS Runnable
Runnable:
线程类只是实现了Runnable接口,还可以继承其他类;
多个线程可以共享同一个Runnable对象,所以非常适合多个相同线程处理同一份资源的情况。从而可以将CPU,代码和数据分开,形成清晰的模型。
如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread( )方法
Thread:
线程类已经继承了Thread,不能再继承其他父类。
如果需要访问当前线程,无须使用Thread.currentThread( )方法,直接使用this即可。
鉴于上面的对比,一般推荐采用Runnable接口来创建多线程。
2.2 控制线程
Thread类源码里主要提供了如下几个方法:
join():让一个线程等待另一个线程完成。
当在某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到被join方法加入的join线程执行完为止。
sleep(long millis):让当前正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态。
yield():让当前正在执行的线程暂停,但是它不会阻塞该线程,它只是将该线程转入就绪状态。
getId():获取线程的ID
setName(String):设置线程的名称
getName():获取线程名称
getState():获取线程的状态
setPriority(int):设置线程的优先级,范围是1~10之间,也可以使用Thread类的3个静态常量:MAX_PRIORITY,MIN_PRIORITY,NORM_PRIORITY。
getPriority():返回线程的优先级
setDaemon(boolean):设置线程为后台线程。后台线程为其他线程提供服务,例如JVM的垃圾回收线程。如果所有的前台线程都死亡,后台线程会自动死亡。
isDaemon():判断某个线程是否后台线程。
2.3 线程同步
Java中,每一个对象(包括实例和Class对象)内部都有一个同步监控器,与synchronized关键字、wait()、notify()和notifyAll()方法配合,实现线程同步。
2.3.1 比喻
事物:
一个对象就像一个大房子,大门永远打开。房子里有很多房间(也就是方法),这些房间有的上锁(synchronized方法), 有的不上锁(普通方法)。房子里有且只有一把钥匙(即同步监视器),这把钥匙可以打开所有上锁的房间。所有想调用该对象方法的线程比喻成想进入这房子某个房间的人。
规则:
没上锁的房间,可以随时进入。
上锁的房间,要获取钥匙后,才能进入,如果钥匙正被其他人使用,则自己站到等待队列里。
使用完一间上锁房间,需要将钥匙立刻归还。如果还需要用钥匙,再排队取钥匙。
情景:
1:张三需要上锁房间,李四需要不上锁房间。那么张三获取钥匙,进入上锁房间,李四直接进入不上锁房间,两者互不影响。
2:张三需要上锁房间,李四需要上锁房间(包括”李四和张三去的是同一个上锁房间“、”李四和张三去的不是同一个上锁房间“)。那么张三李四竞争去获取钥匙,谁获取钥匙,谁进入房间,另外一个人等待钥匙。
3:张三需要上锁房间,并且获取钥匙进入房间,李四阻塞等待钥匙。张三在上锁房间内调用了sleep(),睡着了。钥匙仍在张三身上,直到张三醒来,处理完事情。李四仍需要等待。
4:张三在上锁房间里,碰到了房子的wait()函数,张三只能将钥匙归还并到wait pool里等待通知。
5:张三在上锁房间里,碰到了房子的notify()函数或notifyAll()函数,张三归还钥匙后,通知wait pool里的某个人或所有人去抢钥匙。
2.3.2 synchronized方法和synchronized块
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synchronized (obj){
.......
}
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synchronized后括号里的obj就是同步监视器。线程开始执行同步代码块之前,必须先获得对同步监视器的锁定。任何时候只能有一个线程可以获得对同步监视器的锁定,当同步代码块执行完成后,该线程会释放对该同步监视器的锁定。
与同步代码块对应,java的多线程安全还支持同步方法,同步方法就是使用synchronized关键字来修饰某个方法,则该方法称为同步方法。对于同步方法而言,无须显式指定同步监视器,同步方法的同步监视器是this,也就是该对象本身。
synchronized关键字可以修饰方法,可以修饰代码块,但不能修饰构造器、属性等。
2.3.3 释放同步监视器的锁定
任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监控器的锁定呢?程序无法显式释放对同步监控器的锁定,线程会在如下几种情况下释放对同步监视器的锁定:
当前线程的同步方法、同步代码块正常执行结束,当前线程即释放同步监视器。
当前线程在同步方法、同步代码块中遇到break,renturn终止了代码块、方法的继续执行,当前线程会释放同步监视器。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致该代码块、方法异常结束时,当前线程释放同步监视器。
当前线程执行同步代码块、同步方法时,执行了同步监视器对象的wait()方法,则当前线程暂停,并释放同步监视器。
线程不会释放同步监视器的情况如下:
当前线程执行同步代码块、同步方法时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield( )方法来暂停当前线程的执行,当前线程不会释放同步监视器。
当前线程执行同步代码块、同步方法时,其他线程调用了该线程的suspend()方法,将该线程挂起,该线程不会释放同步监视器。当然,我们应该尽量避免使用suspend()和resume()方法来控制线程。
2.3.4 示例
http://www.oschina.net/code/snippet_820500_44794
3 java.util.concurrent包
3.1 阻塞队列
3.1.1 什么是阻塞队列
Java 5提供了一个BlockingQueue接口,虽然BlockingQueue也是Queue的子接口,但它的主要用途并不是作为容器,而是作为线程同步的工具。BlockingQueue具有一个特性:当生产者试图向BlockingQueue中放入元素时,如果该队列已满,则该线程被阻塞;当消费者试图从BlockingQueue中取元素时,如果该队列已空,则该线程被阻塞。
BlockingQueue提供如下两个支持阻塞的方法:
put(E e):尝试把E元素放入BlockingQueue中,如果该队列的元素已满,则阻塞该线程。
take():尝试从BlockingQueue的头部取出元素,如果该队列的元素已空,则阻塞该线程。
3.1.2 实现类
ArrayBlockingQueue:基于数组实现的BlockingQueue。
LinkedBlockingQueue:基于链表实现的BlockingQueue。
SynchronousQueue:同步队列。对该队列的存、取操作必须交替进行。
3.1.3 示例
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public
static
void
main(String[] args) throws
InterruptedException {
BlockingQueue bqueue = new
ArrayBlockingQueue( 20 );
for
( int
i = 0 ; i < 30 ; i++) {
// 将指定元素添加到此队列中,如果没有可用空间,将一直等待(如果有必要)。
bqueue.put(i);
System.out.println( "向阻塞队列中添加了元素:"
+ i);
}
System.out.println( "程序到此运行结束,即将退出----" );
}
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输出结果:
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向阻塞队列中添加了元素: 0
向阻塞队列中添加了元素: 1
向阻塞队列中添加了元素: 2
.....
向阻塞队列中添加了元素: 18
向阻塞队列中添加了元素: 19
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可以看出,输出到元素19时候,就一直处于等待状态,因为队列满了,程序阻塞了。
3.2 线程的创建和启动
3.2.1 Future、Callable
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public
interface
Callable<V> {
V call() throws
Exception;
}
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public
interface
Future<V> {
boolean
cancel( boolean
mayInterruptIfRunning);
boolean
isCancelled();
boolean
isDone();
V get() throws
InterruptedException, ExecutionException;
V get( long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
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Runnable接口里的run()方法不能返回值和抛出异常,JDK 5添加了Callable接口作为Runnable接口的增强版,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法可以有返回值,可以声明抛出异常。
Callable接口有泛型限制,Callable接口里的泛型参数类型与call()方法返回值相同。
线程执行完,如何获取Call()方法的返回值呢?
JDK 5提供了Future接口代表Callable接口里call()方法的返回值。
因为Thread类只能接受Runnable接口作为执行目标,但线程池支持Callable接口作为执行目标,所以要使用Callable和Future接口完成线程,需要使用线程池。
示例:
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public
class
MyCallThread implements
Callable<String> {
@Override
public
String call() throws
Exception {
return
"hello world" ;
}
}
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public
static
void
main(String[] args) {
// 新建线程池
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 将Callable接口实现类的对象作为submit()函数的参数
// /submit()函数返回值为Future
Future<String> result = es.submit( new
MyCallThread());
try
{
// 通过Future的get()方法获取Callable的call()方法的返回值
String str = result.get();
System.out.println(str);
} catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch
(ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
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运行结果:
1
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hello world
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3.2.2 FutureTask
对于Callable和Future,除了使用线程池外,JDK还提供了一个FutureTask类,用于整合Callable和Future。
FutureTask类实现了Runnable接口和Future接口,并提供了两个构造函数:
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public
FutureTask(Callable<V> callable) {}
public
FutureTask(Runnable runnable, V result) {
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因为FutureTask实现了Runnable接口,所以可以作为Thread类的目标执行类。
FutureTask的使用步骤:
创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法作为线程执行体,且call()方法有返回值。
创建Callable实现类的对象,使用FutureTask类封装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法返回值。
使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
调用FutureTask对象的get()方法获取线程执行结束后的返回值。
示例:
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public
class
MyCallThread implements
Callable<String> {
@Override
public
String call() throws
Exception {
return
"hello world" ;
}
}
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public
static
void
main(String[] args) {
// 包装Callable对象
FutureTask<String> ft = new
FutureTask<String>( new
MyCallThread());
// 新建线程并启动
new
Thread(ft).start();
// 获取返回值
try
{
String str = ft.get();
System.out.println(str);
} catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch
(ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
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