《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.8节养成类游戏

本文介绍了养成类游戏的特点,包括单人模式、宠物成长的乐趣及视觉效果。探讨了宠物设计、培养方式、AI设计等内容,并提到如何增加游戏元素提高可玩性。

本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.8节养成类游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

6.8 养成类游戏
Android 游戏开发大全(第二版)
养成类游戏是目前手机游戏中的新贵,养成类游戏来自于曾经风靡的电子宠物,但后来随着手机软、硬件性能的不断提升,加上手机这种随身携带的特性,养成类游戏慢慢成为了手机平台下不可忽视的一类游戏。

6.8.1 游戏玩法
玩家个数
养成类游戏一般强调主人(即玩家自己)同被养者之间的关系亲密程度,所以一般这类游戏都是单人模式。不过有些养成类游戏为了给玩家一个展示成果的机会,增加了联网的模块来让不同的玩家带着自己的宠物进行各个方面的PK。

游戏过程
养成类游戏一般不要求玩家费过多的脑筋,而且其游戏节奏也很慢,因为一个优秀的宠物不是一朝一夕就培养出来的。玩家玩这类游戏主要的乐趣来源于宠物在自己的照料下一点一点地成长,接受训练并且能够和玩家进行一些简单的情感交流等。

取胜条件
除了网络版的养成类游戏时不时地会把宠物搬出来进行PK,一般情况下养成类游戏没有获胜的概念,这点是和其他类型游戏的最大不同。不过还是会有失败的情况,比如在培养的过程中一时疏忽使宠物死掉了。

6.8.2 视觉效果
宠物造型
养成游戏中玩家基本上不会出现在游戏中,所以主要显示的内容就是宠物,对于宠物的造型就需要多花些功夫雕琢了。往往在养成游戏中的宠物都不是现实生活中能直接找得到宠物,宠物或者是一些经过改造过的地球生物,或者干脆是科幻的产物,有些养成类游戏的被养对象还可能是人。

游戏画面
通常情况下养成类游戏的显示元素比较单一,主要为被养的对象,所以为了提高玩家的视觉体验,应该把游戏的画面做好规划。同时在游戏中还需要设计管理面板等界面,如宠物属性面板的布局等。图6-14显示的是养成类手机游戏“口袋妖怪”的宠物显示面板。


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6.8.3 游戏内容设计
宠物设计
宠物的设计是养成类游戏的设计重点,因为其相当于是整个游戏的招牌。设计宠物时除了要设计其外在形象,还需要设计其各种属性,如宠物所具有的技能和宠物的成长路线等。

培养方式设计
养成类游戏的培养方式设计也很重要,否则玩家就会发现其宠物过于迟钝或是聪明,无法从中体会到成就感。一般来说游戏通过以下几种方式来留住玩家。

(1)把事件变复杂,这里并不是把事件变得困难,只是将其分解得更细致一些。如想要提高宠物的快乐值,游戏并不会提供一个菜单选项叫做“提高快乐值”那样简单,相反,玩家可能需要先喂饱宠物,给宠物洗个澡再和宠物聊天玩耍……这么做不仅会让玩家有事可做,同时也会丰富游戏的内容。

(2)用时间控制游戏过程,如要让宠物学会一项技能,宠物不可能马上就学会,而是需要经过一定的时间后才能学会,这样用时间也可以留住玩家。

(3)多让玩家介入游戏,有了时间来控制游戏过程,游戏的过程中也不应该把玩家晾在一边太长时间,应该尽量让玩家参与更多的决策,可以设计宠物不同的成长路线来让玩家来选择,这样让玩家深度介入,会更容易留住玩家。

AI设计
游戏中的人工智能(AI)也是不得不考虑的设计内容,宠物如何在玩家不干涉的情况下自动衰减自身的诸如饥饿、心情等属性,如何响应主人(玩家)的诸如问候之类的交互等,这些都需要开发相应的人工智能算法。

其他游戏元素的设计
看了上面的介绍,读者朋友可能会觉得对于玩家来讲,养成游戏或许显得太简单了。的确是这样,但是目前,市面上的一些养成游戏会在游戏中加入其他的游戏元素,如带领宠物和怪物进行战斗、与宠物一起玩益智游戏等。这样一来养成类游戏的可玩性就会大大提高。

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