java中23种设计模式之11-命令模式(command pattern)

本文通过一个简单的士兵执行命令的例子介绍了命令模式的设计与实现。在该模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。此外,还支持可撤销的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

abstract class Command
{
public abstract void excute();
}

class AttackCommand extends Command
{
Soldier soldier=null;
public AttackCommand(Soldier soldier)
{
this.soldier=soldier;
}
public void excute()
{
soldier.attack();
}
}

class DefendCommand extends Command
{
Soldier soldier=null;
public DefendCommand(Soldier soldier)
{
this.soldier=soldier;
}
public void excute()
{
soldier.defend();
}
}

class Soldier
{
public void attack()
{
System.out.println("soldier attack");
}
public void defend()
{
System.out.println("soldier defend");
}
}

class Lord
{
Command command;
public void setCommand(Command command)
{
this.command=command;
}
public void start()
{
command.excute();
}
}

public class CommandPatternTest
{
public static void main(String[] args)
{
Soldier aSoldier=new Soldier();
Command aCommand=new AttackCommand(aSoldier);
Lord aLord=new Lord();
aLord.setCommand(aCommand);
aLord.start();

aCommand=new DefendCommand(aSoldier);
aLord.setCommand(aCommand);
aLord.start();
}
}

/////////////////////////////////////////

输出结果:

soldier attack
soldier defend

转载于:https://www.cnblogs.com/wudymand/p/4382960.html

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