图片应该放在drawable-hdpi下不要放在drawable下

本文介绍了在Android项目中正确放置不同分辨率图片的方法,建议将图片放入特定的资源文件夹如drawable-hdpi或mipmap-hdpi中,以确保不同屏幕密度下的显示效果一致。

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图片应该放在drawable-hdpi下或者mipmap-hdpi

不要放在drawable下,要不然显示有些不同

转载于:https://www.cnblogs.com/johnsonwei/p/5800608.html

在 Android 开发中,`drawable-hdpi-1920x1080` 这样的资源目录名称是用于提供更精细的屏幕适配能力的一部分。Android 系统支持多种屏幕尺寸和密度,因此开发者可以为同设备提供同的资源文件以获得最佳显示效果。 ### 目录用途 `drawable-hdpi-1920x1080` 目录的用途是为具有 **高密度屏幕(hdpi)** 且 **分辨率为 1920x1080** 的设备提供特定的图像资源。这样的目录命名方式属于 Android 的资源目录限定符机制的一部分,它允许开发者根据设备的屏幕特性(如分辨率、密度、方向等)加载最合适的资源[^2]。 通过这种方式,应用可以在同分辨率的设备上保持图像的清晰度和 UI 布局的美观性。例如,某些高端手机或平板设备可能具有 1920x1080 的分辨率并且属于 hdpi 密度级别,使用该目录中的资源可以确保图像在这些设备上以最佳方式呈现。 ### 使用指南 要正确使用 `drawable-hdpi-1920x1080` 目录,请遵循以下步骤: 1. **创建目录结构**:在 `res` 目录下创建名为 `drawable-hdpi-1920x1080` 的目录。注意目录名称的格式必须严格符合 Android 资源目录命名规则。 2. **放置资源文件**:将适用于 1920x1080 分辨率和 hdpi 密度的图像资源放入该目录中。这些图像通常是为高分辨率屏幕优化的高清图片。 3. **引用资源**:在布局文件或代码中引用这些资源时,需要指定具体的目录,只需使用通用的资源引用方式,例如 `@drawable/image_name`。系统会根据当前设备的屏幕特性自动选择最合适的资源文件[^2]。 4. **测试适配性**:使用 Android 模拟器或真实设备测试应用在同分辨率和密度下的显示效果,确保资源被正确加载并保持良好的 UI 布局[^3]。 ### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何在 XML 布局文件中引用图像资源: ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/example_image" /> ``` 在这个例子中,`example_image` 是一个图像资源,它应该存在于多个 `drawable` 目录中,包括 `drawable-hdpi-1920x1080`,以确保在同设备上都能正确显示。 ### 注意事项 - **目录命名规则**:Android 对资源目录的命名有严格的规则,目录名称中的限定符必须按照特定顺序排列,并且能包含非法字符。 - **避免重复资源**:尽量避免在多个目录中放置相同的资源文件,以减少维护成本和潜在的冲突。 - **使用支持的限定符**:确保使用 Android 支持的限定符组合,例如 `hdpi`、`xhdpi`、`nodpi` 等,并根据需要添加分辨率限定符,如 `1920x1080`[^2]。 通过合理使用 `drawable-hdpi-1920x1080` 目录,开发者可以更有效地管理应用的图像资源,从而提升应用在同设备上的显示质量和用户体验。 ---
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