设计模式之 - 装饰者模式

本文深入讲解装饰者模式,一种允许动态地给一个对象添加额外功能的设计模式,通过奶茶加料的例子,展示了装饰者模式如何简化类结构并提供灵活性。

一、什么是装饰者模式

装饰着模式:简单的一句话理解就是,动态的给一个对象添加一些额外的功能,装饰者模式相对于生成子类更加的灵活。

我们来看下装饰者模式的UML图:

二、装饰者模式的构成

  • Component(抽象构件):它是装饰类和具体构件的公共父类;

  • ConcreteComponent(具体构件):具它是抽象构件对象的子类,用来定义具体的构件对象;

  • Decorator(抽象装饰类):进继承抽象构件,用于给具体的构件添加一些新的职责;

  • ConcreteDecoraror(具体装饰类):实现了抽象装饰类,它负责向构件添加新的职责;

三、实例演示

业务场景:现我们现在模拟这样一个场景,我们点了一杯奶茶,然后给奶茶中加了冰块,加了珍珠,最后我们还想再给加点红豆,这里加红豆就使用了装饰者。

我们下来创建一个奶茶的抽象类,想到于Component

public interface MilkyTea {

   public void recipe();
}

我们再来创建要给奶茶的具体子类,相当于ConcreteComponent

public class MilkyTeaA implements MilkyTea {

   @Override
   public void recipe() {

       System.out.println("老板来一杯奶茶,加冰块");
   }
}

接下来创建一个装饰类,相当于Decorator

public class Decorator implements MilkyTea {

   private MilkyTea milkyTea;

   public void setMilkyTea(MilkyTea milkyTea) {

       this.milkyTea = milkyTea;
   }

   @Override
   public void recipe() {

       milkyTea.recipe();
   }
}

创建装饰类的子类,添加珍珠,相当于ConcreteDecorator

public class MilkyTeaADecorator extends Decorator {

   @Override
   public void recipe() {
       super.recipe();
       recipeZZ();
   }

   // 加珍珠
   public void recipeZZ() {

       System.out.println("老板再加点珍珠吧");
   }
}

创建装饰者的子类,添加红豆,相当于ConcreteDecorator

public class MilkyTeaBDecorator extends Decorator {

   @Override
   public void recipe() {

       super.recipe();
       recipeHD();
   }

   public void recipeHD() {

       System.out.println("老板你再给加点红豆吧");
   }
}

最后我们测试一下看下结果:

public class Test {

   public static void main(String[] args) {

       MilkyTeaA milkyTea = new MilkyTeaA();

       MilkyTeaADecorator milkyTeaA = new MilkyTeaADecorator();
       MilkyTeaBDecorator milkyTeaB = new MilkyTeaBDecorator();

       milkyTeaA.setMilkyTea(milkyTea);
       milkyTeaB.setMilkyTea(milkyTeaA);

       milkyTeaB.recipe();
   }
}

四、模式总结

通过这个小例子我们可以发现,装饰者模式是为了已有的功能动态的添加更多功能的一种方式。

装饰模式的优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类;

转载于:https://my.oschina.net/u/3178270/blog/2906791

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