老爹访谈|孟奇:自制电子乐器 独立音乐人

本文介绍了一位独立电子音乐人,他不仅创作音乐,还自制电子合成器。文章详细解释了合成器的工作原理及演奏方式,并分享了他的创作理念与生活态度。

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老爹一直在邀请各路创客举办分享会,想通过这样的活动让更多人知道他们的有趣经历和对制作的热情。但是发现他们的演讲内容往往没有和他们聊天儿有意思~所以就走访了老爹的朋友们,让大家看到创客们真正可爱有趣逗比迷人的一面。

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今天介绍的这位创客不光制造东西,还制造音乐。在他的豆瓣小站上被贴着合成器制作者、独立电子音乐人、声音极客等标签。和一般艺人不同的是,他创作音乐时用的乐器都是自己做的。他使用的不是传统的吉他贝斯鼓,和常规的电子乐器也有很大区别,而是电子合成器。中国做这个的厂商还没有,做这种乐器的人也寥寥无几,艺人就更少了。但你绝对听说过因它而诞生的一种音乐类型——电子乐。

你的工作是?

我做电子音乐合成器,简单来说就是一些用来出声的电路。通过不同的技术(振荡器,滤波器等等)合成一些自然界不存在的声音,用于演奏等等。就像你刚才听到的那些。

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最近的一个作品是什么?

最近的一个作品是在这个84 x 6的数字programer(中文名叫记忆电压)。简单来说它就是一个内存。一种用信号的相互链接,来产生一些新声音的乐器。如果你玩吉他或是其他的传统电乐器的话你会接触到效果器,单块等东西。但它们是处理声音的设备,你加上一些delay(延迟)或是Distortion(失真)等等可以将吉他的声音处理的更丰富。但合成器除了简单的处理声音之外和效果器相比还有一个生成声音的部分。比如振荡器,接触式传感器等,它是通过电路本身来产生声音,然后通道电压来控制它,比如这边电压高了,那边音调就高了。当然也可以控制音色,或者控制声音的处理这样。

合成器如何演奏呢?或者说演奏手法有什么不一样?

其实合成器本身没有固定的演奏界面。很多界面都可以,只要你把它转变成电压。比如说我可以用键盘,或者这样的触摸板,或者类似压力传感器,旋钮,声光电什么都可以用(来作为演奏的界面)

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我刚看到的那个乐器完全没有接触,就可以演奏?

对,那是里面有拾音器,用的接触麦克风(将信号)放大之后传给这个(Programer)它就会切换自己所在的存储单元。将里面的声音播放出来,从而听到不同的音调和音色。(Programer)里的声音也不是提前录好的,而是预制了不同的电压。当输入信号激活了相应的存储单元后,相应电压就会被释放,在通过其他部分的变化,产生了我们听到的不同的声音。

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这些合成器都卖到哪里呢?

基本美国为主,其次是欧洲,澳大利亚,这还是一个小生意。(美国著名摇滚乐队“九寸钉”也是孟奇的客户之一)我做这些乐器纯粹是因为喜欢,做电子乐已经有15年了,从14岁开始。 喜欢电子音乐是因为它听话,机器你让它干嘛它就会干嘛(每一个信号都可以被另一个信号控制或者影响)同时也让你(在创作上)比较自由。(不需要其他人,来组乐队磨合等等)通过科技手段产生声音,你没有什么(物理上的)限制。(比如说需要练个十几年才能拉出来一个完美的音符等等)

国内有没有艺人用你做的乐器?或是也自己做乐器?

有但很少,说了你可能也不知道。而且他们的乐器大部分都是自己做,自己演奏,就和你弹吉他一样。我还会被邀请去国外参加一些演出去年是法国德国,但还是以北京为主,受众还比较少。有些试验性的前沿一些的公司会对这些感兴趣,比如奥迪之类的。

最想要的生活状态是什么?

就是我现在这种状态,每天都做着自己喜欢的事情,其余就是吃饭,睡觉,接媳妇。没事还在大学教教课,现代音乐,央美,天津美院等等(试验电子乐)也会教一些简单的DIY,让大家动起手来。

在做东西的时候你会遇到什么困难?你是怎么解决的?

困难是肯定的,天天都是困难,知识上的问题就Google。互联网的时代也不会有什么买不到的情况,我前两天刚在英国买了俩电容,就是贵了点。

做乐器和做其他的东西有什么区别?

其实做乐器和做什么都是一样的,比如做电饭锅啊或是机器人啊什么的。唯一的区别就是多了点艺术的成分在里面,一部分感性的东西在里面。比如你弹吉他你知道,世界上有很多型号的琴,很多名琴,可你拿在手里就是不喜欢,弹两次就不想弹了。可能是型可能是音色,可能它就是不趁手,这和主观因素关系很密切。所以乐器不是一个纯科技的东西,不是更多的功能放到一个更小的空间里。需要在功能和界面之间有一个完美的平衡。所以这就是一个很有意思的事情,需要不断的尝试,失败过很多次,有的东西做出来我自己都不喜欢,但有些我喜欢,这就是其中的乐趣。

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有没有过做一半没有热情的情况?

我觉得如果你对这东西有足够的热情你做一次不喜欢,你还会做第二遍。如果你对这东西热情不够,可能打压一下就不想做了。其实还是一个个人诉求的问题,你到底有多想要完成这件事?不干就得死,那你必须得干。其实我觉得那些做了一半没做成的人也没什么可惜的,因为说明他其实不是特想要这个。个人认为做成一个东西的原因就是热情,只要你肯去做,敢去做一定能做成。很多人说懒啊,或是其他的原因没做成,但其实是他的热情还不够他抗衡他的懒。让多少人喜欢不重要,自己开心是最重要的,在我做这些东西的过程中收获的最多的就是开心。

你觉得创客是什么?

创客就是一些肯做事的人,肯尝试新玩意儿的人。这个运动的发展肯定是越来越好,因为门楷越来越低,也越来越便宜


关于我们

Makerpapa创客老爹是一个致力于推广制作热情和开源精神的平台。希望通过活动和文字的力量让更多的人认识到“制造非难事”的道理,让更多的人了解到真正的创客文化,并在这里学习知识、开始动手、爱上制作。

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基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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