Unity 中动态修改碰撞框(位置,大小,方向)

在Unity游戏中,根据玩家状态动态改变碰撞框的位置、大小和方向是必要的。通过设置CapsuleCollider的方向和调用自定义方法,可以实现碰撞框的动态修改。例如,当玩家处于'slide'状态时,调用ChangeRunColliderEvent方法更新中心、半径、高度和方向,以适应不同状态的需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢?

下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改:

CapsuleCollider.direction=0,1 or 2;

这里0,1,2,分别对应X,Y,Z方向

怎么将中心/半径/高度/方向一起修改呢?这里我设置了一个方法

    /// <summary>
    /// 改变碰撞框的大小和位置
    /// </summary>
    /// <param name="center">
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