AsyncTask 与 Thread+Handler

本文介绍了AsyncTask作为一种封装良好的线程池技术,在Android应用中的优势及其局限性。它简化了UI线程的操作,但存在全局线程池大小固定为5个线程的限制,这可能会影响到多任务处理的效率。

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AsyncTask是封装好的线程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI线程上更方便,因为onPreExecute()、onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均运行在主线程中,这样就不用Handler发消息处理了;
二、我不太同意封装好就会影响性能的说法,在我实际的运用中,真正的缺点来自于AsyncTask的全局线程池只有5个工作线程,也就是说,一个APP如果运用AsyncTask技术来执行线程,那么同一时间最多只能有5个线程同时运行,其他线程将被阻塞(注:不运用AsyncTask执行的线程,也就是自己new出来的线程不受此限制),所以AsyncTask不要用于多线程取网络数据,因为很可能这样会产生阻塞,从而降低效率。
建议你好好阅读这篇文章:http://blog.youkuaiyun.com/mylzc/article/details/6784415

转载于:https://www.cnblogs.com/yilongm/p/3416464.html

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