C# Socket系列一 简单的创建socket的监听

本文介绍了一个简单的TCP监听服务实现过程,通过C#代码演示了如何创建一个能够接收多个客户端连接的TCP服务器,并详细解释了关键步骤。

socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。

比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据。

那么我们如何实现socket的监听呢。说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息。等验证,来实现tcp的数据传输,所以一般我们tcp的传输相对udp稍微慢一点。

我们先将一下socket 的tcp状态创建一个TCPListener类

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/// <summary>
     /// 建立TCP通信监听服务
     /// </summary>
     internal class TCPListener
     {
         private IPEndPoint _IP;
         private Socket _Listeners;
         private volatile bool IsInit = false ;
         private List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();
 
         /// <summary>
         /// 初始化服务器
         /// </summary>
         public TCPListener( string ip = "0.0.0.0" , int port = 9527)
         {
             IsInit = true ;
             IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
             this ._IP = localEP;
             try
             {
                 Console.WriteLine( string .Format( "Listen Tcp -> {0}:{1} " , ip, port));
                 this ._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                 this ._Listeners.Bind( this ._IP);
                 this ._Listeners.Listen(5000);
                 SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();
                 sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>( this .AcceptAsync_Async);
                 this .AcceptAsync(sea);
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex);
                 this .Dispose();
             }
         }
 
         private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae)
         {
             if (IsInit)
             {
                 if (! this ._Listeners.AcceptAsync(sae))
                 {
                     AcceptAsync_Async( this , sae);
                 }
             }
             else
             {
                 if (sae != null )
                 {
                     sae.Dispose();
                 }
             }
         }
 
         private void AcceptAsync_Async( object sender, SocketAsyncEventArgs sae)
         {
             if (sae.SocketError == SocketError.Success)
             {
                 var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);
                 sockets.Add(socket);
                 Console.WriteLine( "Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" +
                                   sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());
             }
             sae.AcceptSocket = null ;
             if (IsInit)
             {
                 this ._Listeners.AcceptAsync(sae);
             }
             else
             {
                 sae.Dispose();
             }
         }
 
         /// <summary>
         /// 释放资源
         /// </summary>
         public void Dispose()
         {
             if (IsInit)
             {
                 IsInit = false ;
                 this .Dispose( true );
                 GC.SuppressFinalize( this );
             }
         }
 
         /// <summary>
         /// 释放所占用的资源
         /// </summary>
         /// <param name="flag1"></param>
         protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1)
         {
             if (flag1)
             {
                 if (_Listeners != null )
                 {
                     try
                     {
                         Console.WriteLine( string .Format( "Stop Listener Tcp -> {0}:{1} " , this .IP.Address.ToString(),
                             this .IP.Port));
                         _Listeners.Close();
                         _Listeners.Dispose();
                     }
                     catch
                     {
                     }
                 }
             }
         }
 
         /// <summary>
         /// 获取绑定终结点
         /// </summary>
         public IPEndPoint IP
         {
             get { return this ._IP; }
         }
     }

  

主要两点我们socket的初始化代码 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的类型是基于tcp。

还有就是我们绑定ip地址,过去很多人socket的bind地址习惯写成127.0.0.1(测试环境)或者读取网卡信息,读取ip地址,这样麻烦,代码要写很多,切不符合多网卡多线路实际环境。我们用0.0.0.0是表示开启ipv4的所有线路监听,包括你的多路网卡,以及127.0.0.1

复制代码
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1     class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             TCPListener tcp = new TCPListener();
6             Console.ReadLine();
7         }
8     }
复制代码
复制代码

我们运行看一下效果

 

接下来我们使用telnet测试一下

开启telnet

 

然后打开cmd 

输入 telnet 127.0.0.1 9527

 

我们看到收到了一个连接

 

 

本文转自左正博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/soundcode/p/7238610.html/,如需转载请自行联系原作者

 

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