html5 nodejs 直播,基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯

最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

var ws = require("nodejs-websocket");

console.log("开始建立连接...")

var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;

var server = ws.createServer(function(conn){

conn.on("text", function (str) {

console.log("收到的信息为:"+str)

if(str==="game1"){

game1 = conn;

game1Ready = true;

conn.sendText("success");

}

if(str==="game2"){

game2 = conn;

game2Ready = true;

}

if(game1Ready&&game2Ready){

game2.sendText(str);

}

conn.sendText(str)

})

conn.on("close", function (code, reason) {

console.log("关闭连接")

});

conn.on("error", function (code, reason) {

console.log("异常关闭")

});

}).listen(8001)

console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

Document

.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}

#mess{text-align: center}

.value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}

正在连接...
小明小明
大胸大胸
小张小张

var mess = document.getElementById("mess");

if(window.WebSocket){

var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

ws.onopen = function(e){

console.log("连接服务器成功");

ws.send("game1");

}

ws.onclose = function(e){

console.log("服务器关闭");

}

ws.onerror = function(){

console.log("连接出错");

}

ws.onmessage = function(e){

mess.innerHTML = "连接成功"

document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){

var time = new Date();

ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");

}

}

}

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

Document

.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}

#mess{text-align: center}

var mess = document.getElementById("mess");

if(window.WebSocket){

var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

ws.onopen = function(e){

console.log("连接服务器成功");

ws.send("game2");

}

ws.onclose = function(e){

console.log("服务器关闭");

}

ws.onerror = function(){

console.log("连接出错");

}

ws.onmessage = function(e){

var time = new Date();

mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"
"

}

}

运行截图:

01fd69a18171b0fb47a2bfe053ecd549.png

代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。

ps:nodejs缺点

1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容

2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。

3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。

在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。

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