先简单介绍一下map,C++中的map属于STL的范畴,通过key-value的方式保存。
map的插入,插入map有两种方式,一种是调用insert方法:
map<int, int> m1;
m1.insert(pair<int, int>(1, 20));
第二种方式可以通过类似数组赋值的方式。
m1[1] = 20;
元素的访问方式也有两种方式:
一种是通过迭代的方式:
map<int,int> m;
map<int,int>::iterator iter;
m[1] = 20;
m[2] = 21;
iter = m.find(1);
if(iter != m.end())
{
//find it!
}
第二种方式是通过数组发方式访问value
map<int,int> m;
int value = m[1];
但是map的下标访问和迭代的方式访问有什么不一样的地方呢。
从代码上看使用数组比较方便,但是数组访问有一个非常不好的事情,比如当map中不存在某一个key值时,通过数组的方式访问,它会将整个key值插入到map中,并且插入的value是一个默认值。在做一个项目的时候需要在适当的时候删除一些元素,我们代码是多线程的,在删除之后又通过key去查找当前的值在不在就导致此key再次出现在map中,导致map越来越大,到后面如果有需要进行全面遍历的时候,这个时候就会非常的耗时而且是没有没有用的。
不知道是不是所有的平台都是这个样子的,我在嵌入式设备上是这个样子的。