swift 如何使用OC中宏的功能

本文介绍了在Swift中如何通过声明常量和函数实现类似宏的功能,以提高代码效率。包括如何定义并使用常量存储颜色值,以及如何通过函数生成随机颜色。

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swift中没有宏的概念,那么我们在swift使用宏的功能来提高效率呢?

一、使用关键字 let 来声明一个常量 存储相应的值,以下代码声明了常量  myColor 来存储一种指定的颜色

let myColor = UIColor(red: 0.2, green: 0.7, blue: 0.1, alpha: 1.0)

 判断当前的系统版本

let IOS9 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue

 使用myColor,注意,使用时在常量名字前加self.

vc1.view.backgroundColor = myColor

 

 

但是怎么获得随机颜色呢?

二、由于swift中可以用点语法来调用函数,非常方便,所以用声明函数的方法来定义  “宏”

每次调用下面的方法都会返回一个随机的颜色

func randomColor() ->UIColor?{
        return UIColor(red: CGFloat((Double(arc4random()) % 256) / 255.0), green: CGFloat((Double(arc4random()) % 256) / 255.0), blue: CGFloat((Double(arc4random()) % 256) / 255.0), alpha: 1.0)
    }

 使用 “宏”

vc2.view.backgroundColor = self.randomColor()

 注意  如果用let声明一个常量来存储一个随机颜色,只会在每次启动程序时颜色是变化的,程序启动后,常量存储的是一个固定的颜色。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/iosshare/p/5096152.html

### 定义的作用与使用方法 在C++中,定义是一种预处理指令,用于在编译之前替换代码中的特定符号。它可以通过提高代码的通用性、减少输入错误和便于修改来增强程序的可维护性和易读性[^2]。 #### 1. 基本定义 基本定义通过`#define`指令实现,格式如下: ```cpp #define 名 替换内容 ``` 例如: ```cpp #define MAX 1000 ``` 在此例中,所有出现的`MAX`都会被替换为`1000`。需要注意的是,定义末尾不加分号,并且预处理阶段不会进行语法检查[^2]。 #### 2. 定义的作用域 定义通常写在函数花括号外边,其作用域从定义处开始直到文件结束。如果需要限制的作用范围,可以使用`#undef`命令终止定义的作用域。例如: ```cpp #define PI 3.14 #undef PI ``` 在此之后,`PI`将不再有效[^2]。 #### 3. 带参定义 带参定义允许在中传递参数,类似于函数调用。格式如下: ```cpp #define 名(参数列表) 替换内容 ``` 例如: ```cpp #define SQUARE(x) ((x) * (x)) ``` 在此例中,`SQUARE(5)`会被替换为`((5) * (5))`。需要注意的是,为了防止运算符优先级问题,建议对参数和整个表达式加上括号。 #### 4. 定义嵌套 定义可以嵌套使用,即在一个定义中引用另一个定义。例如: ```cpp #define A 100 #define B (A + 200) ``` 在此例中,`B`会被替换为`(100 + 200)`。 #### 5. 字符串中使用 需要注意的是,字符串中永远不会包含。例如: ```cpp #define NAME "John" std::cout << "Hello, " NAME; ``` 此代码会输出`Hello, John`,但直接在字符串中写`NAME`则不会被替换[^2]。 #### 6. C++中的替代方案 尽管定义在C语言中广泛使用,但在C++中,建议使用`const`或`constexpr`变量代替定义,特别是在类内或方法内。例如: ```cpp const int MAX = 1000; ``` 这种方式不仅更安全,还能更好地融入C++的类型系统[^1]。 #### 7. 定义与CMake 在使用CMake构建项目时,可以通过`add_compile_definitions`命令定义全局。例如: ```cmake add_compile_definitions(MY_MACRO) ``` 此外,还可以根据不同的生成器和平台提供不同的定义: ```cmake add_compile_definitions($<$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>:WINDOWS>) ``` 这使得定义更加灵活,适用于跨平台开发[^3]。 #### 8. 可变参数 C99引入了可变参数,C++也支持这种功能。通过`__VA_ARGS__`可以处理可变数量的参数。例如: ```cpp #define DEBUG_PRINT(format, ...) printf(format, __VA_ARGS__) ``` 此可以接受任意数量的参数,并将其传递给`printf`函数[^4]。 ### 示例代码 以下是一个综合示例,展示了如何在C++中使用定义: ```cpp #include <iostream> #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define PI 3.14159 #define DEBUG_PRINT(fmt, ...) std::printf(fmt "\n", __VA_ARGS__) int main() { int x = 10, y = 20; std::cout << "Max: " << MAX(x, y) << std::endl; double radius = 5.0; std::cout << "Area: " << PI * radius * radius << std::endl; DEBUG_PRINT("Debug message: %d", x); return 0; } ```
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