[CTO札记]社交媒体初创企业商业模式:虚拟商品最有戏

本文探讨了社交媒体企业的五种主要商业模式,包括免费增值、联盟合作、订阅制、虚拟商品及广告模式。特别强调了虚拟商品模式的优势及其在SNS平台中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

描述了“社交媒体”初创企业五大商业模式:
  • 免费增值(基础功能免费,增值功能收费)
  • 联盟:向联盟网站送流量,并收费
  • 订阅(包月、包年)
  • 虚拟商品(道具)
  • 广告
 
最看好的,还是‘虚拟商品’模式,特别是‘道具’模式。它已经被[网络游戏]证实了,开心网等SNS站点中的休闲游戏也正在运用。
SNS人气维持光有精神刺激是不够的(开心网无法连续推出有趣的休闲游戏,热度开始下降,就是这个原因),需要额外的价值/利益诱惑,比如:找工作、折扣、购物券、点卡。
而将SNS作为工具,本身有主营商品(如购物、服务、游戏、小说)的网站,可以直接将主营商品当作上述虚拟商品来开展。这样,纯SNS网站的重大困难就被解决了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值