《Ray Tracing in One Weekend》、《Ray Tracing from the Ground Up》读后感以及光线追踪学习推荐...

对比分析《RayTracinginOneWeekend》与《RayTracingfromtheGroundUp》两书,前者适合初学者快速入门,后者覆盖更全面的基础内容,适合有一定基础者进阶学习。《RayTracinginOneWeekend》代码简洁,易于理解,渲染效果佳;《RayTracingfromtheGroundUp》结构清晰,但年代久远,部分模型已过时。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《Ray Tracing in One Weekend》
优点:
  1. 相对简单易懂
  2. 渲染效果相当好
  3. 代码简短,只看书上的代码就可以写出完整的程序,而且Github上的代码是将基类与之类写在一起的,方便阅读
缺点:
  1. 看完书你依然不知道,渲染效果好是因为用了路径追踪
  2. 书中部分代码是有问题的
  3. 并没有使用标准库容器,没有一定c++基础看不了
点评

定位是光线追踪小学级别的入门书籍,可以让你大致了解光追的原理,一窥离线渲染的些许门道,而不至于遭受巨大打击。

《Ray Tracing from the Ground Up》
优点:
  1. 覆盖了比较多的基础部分
  2. 结构设计清晰,看代码很舒服
缺点:
  1. 此时年代过于久远(2007-9),高光模型竟然用phong
  2. 中文版翻译质量不佳
  3. 官网的代码是残缺不全的,也就是没有若干编程经验,学习此书寸步难行
  4. 渲染效果不如《Ray Tracing in One Weekend》
  5. 部分代码不如《Ray Tracing in One Weekend》,比如摄像机
点评

定位是光线追踪初中升高中级别的进阶书籍(五年中考三年模拟),覆盖的内容在当时应该是比较全的。但此书依然是教学性质的,很多产品级渲染器需要考虑的地方都没有讲。对于2016还在看这本书或者介绍这本书的,我真想往他们脸上糊上一本pbrt(本人看这本书是因为朋友推荐,看到15章时才发现此书年代久远还在用phong这种渲染模型,但本着有始有终的想法,还是硬把这本书看完了)。

不过他的采样设计貌似不适合直接用tbb加速(生成若干个随机数数组,然后通过一套跳转算法取数),直接用渲染会出现奇怪的撕裂斑块,可以通过自旋锁解决,但是速度会慢很多,奇怪的是就算了用自旋锁,路径跟踪渲染间接照明还是会出现奇怪的撕裂斑块。《Ray Tracing in One Weekend》是采用直接生成随机数的方法,消耗虽然大,但是应该可以直接使用tbb加速而不会产生错误效果。
稍微看了一下pbrt,感觉就是个产品级渲染器代码说明书。

学习推荐:

新手:《Ray Tracing in One Weekend》=》《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》

有离线渲染基础:《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》

转载于:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/9767568.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值