【Unity】角色沿路线移动/朝着目标移动

该博客介绍了如何在Unity中实现角色沿着预设的关键点路线移动。通过设置触发器来辅助角色接触目标点,并在角色到达每个目标点后更新其移动方向。此外,还提到了使用iTweenPath和iTweenEvent脚本的替代方法,以及Unity 2017版本中的AI自动运动场景示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先在场景中放置一连串物体作为角色移动路线的关键点,可以把关键点的触发器Trigger拉得大一些方便角色接触到(如酷跑/赛车类项目可以把关键点的触发器做成拦截整个道路的墙面形状)。让角色从开始位置朝着第一个目标点移动,当角色碰触到第一个目标点的触发器时,更新角色朝向第二个目标点移动,依此类推。

其他实现办法:

  • 使用iTweenPath和iTweenEvent脚本
  • 目前Unity2017版本中,自带的官方案例中有AI按照路线自动运动的场景,之后继续学习看看。
private Transform[] line;   // 场景中的一个个关键点,用于组成行动路线
private int pointIndex = 0;     // 当前移动到了路线line上的第几个关键点
private Transform m_transform;  

private Vector3 HTagetPos;      //
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