X-Canvas引擎

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1.  X-Canvas 引擎(Engine)

X-Canvas引擎(Engine)包含三部分:X-Canvas内核、X-Canvas Hybrid包壳和X-Canvas插件。



1.1  X-Canvas内核(Core)
X-Canvas内核提供了HTML5的运行环境,游戏Cache资源的管理,NPAPI的功能和UC的SDK。


其中运行环境包含:Canvas,Image,XMLHttpRequest,Audio等类和对象。
支持大部分开发HTML5游戏所需的API,所有API均按照W3C标准实现。


X-Canvas不支持DOM+CSS的绘图方式,只支持canvas绘图方式。为了开发者能方便地开发出可以同时运行在X-Cavnas和标准浏览器上的游戏,X-Canvas支持DOM对象子集。


1.2  X-Canvas Hybrid(包壳)
X-Canvas包壳在内核的基础上增加了内核更新的机制,游戏的启动界面,和其他原生的可定制功能,如游戏的加密算法。



1.3  X-Canvas插件(Plugin)
X-Canvas插件是基于浏览器开发的浏览器插件。通过插件可以调起内核进行游戏,实现手机页游的需求。



2  X-Canvas 游戏(Games)
游戏只要是基于HTML5 Canvas开发的游戏都可以跑在X-Canvas引擎上,开发游戏时可以自行引入一些第三方的库,比如CreateJS QuarkJS Cocos2D-HTML5,这都给游戏开发提供了足够的灵活性

转载于:https://my.oschina.net/leegq/blog/186348

随着html5 相关技术的兴起,因其跨平台的特性,和标准的日益完善。html5相关技术越来越多的被应用到前沿app的开发中,尤其是html5 小游戏的开发。 Laro 是一个基于html5 canvas的用于平面2d或者2.5d游戏制作的轻量级游戏引擎。 因为当前canvas作为画布形态的dom元素,并提供了大量关于矢量图以及texture绘制的api,但是由于其本身提供的api太过于底层,在类似游戏这一类交互性,逻辑性较为复杂的app时。需要开发者编写大量底层的api来实现本身的业务逻辑。 Laro出现的目的是为了简化使用canvas制作游戏时的api调用。同时提供了一套“有限状态机”的开发模式,这种模式在对于游戏这一类的典型的“事件驱动”的模型的开发上。能够很好的做到模块间的低耦合,利于开发者梳理整个开发逻辑。 Laro 游戏引擎目前已经完成了游戏开发中所需要的模块和api的封装,并有一些实际的Demo和TestCase供使用者参考。而且随后会结合这个引擎整理出一套用于html5 小游戏开发的可视化编辑工具。 旨在帮助开发者更快更容易的搭建一款小游戏为目的。 目前已经开源到github (https://github.com/AlloyTeam/Laro) 我们团队希望通过Laro的不断完善,能够帮助更多的html5 小游戏开发者以更快的速度,更优的质量完成 html5小游戏 产业化的开发。 Version Log 0.1 - 基础模块搭建 0.2 - 融入jcanvas,配合鼠标事件处理 0.3 - 加强状态机模块 查看以下demo最好使用chrome  : ) http://hongru.github.com/proj/laro/examples/emberwind/ http://hongru.github.com/proj/laro/examples/typeshot/index.html http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ http://heroes.github.com/world-of-heroes/development/
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