Android之Dedug--Circular dependencies cannot exist in AnimatorSet

本文通过实例解析了AnimatorSet中play、with、before、after等方法的正确使用方式,并总结了不可复用同一Animator的规定。

今日,在学习AnimatorSet时,使用play、with、after、before时,代码书写如下:

ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX",300f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1f,0f,1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleY",1f,0f,1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.play(animator1).after(animator2).before(animator3).with(animator2);
set.start();

运行代码时,报错,错误报告如下:

12-12 16:26:18.210 28528-28528/com.zhangmiao.animationdemo E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
                                                                             Process: com.zhangmiao.animationdemo, PID: 28528
                                                                             java.lang.IllegalStateException: Circular dependencies cannot exist in AnimatorSet
                                                                                 at android.animation.AnimatorSet.sortNodes(AnimatorSet.java:921)
                                                                                 at android.animation.AnimatorSet.start(AnimatorSet.java:539)
                                                                                 at com.zhangmiao.animationdemo.ObjectAnimatorDemo.onClick(ObjectAnimatorDemo.java:82)
                                                                                 at android.view.View.performClick(View.java:4868)
                                                                                 at android.view.View$PerformClick.run(View.java:20294)
                                                                                 at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:815)
                                                                                 at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:104)
                                                                                 at android.os.Looper.loop(Looper.java:192)
                                                                                 at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5718)
                                                                                 at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
                                                                                 at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
                                                                                 at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:975)
                                                                                 at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:770)

然后,我将set.play(animator1).after(animator2).before(animator3).with(animator2);代码修改为set.play(animator1);这时并不会报错,我依次添加动画,当添加到set.play(animator1).after(animator2).before(animator3).with(animator2);时,才会报错,所以是最后一个with(animator2)有问题,然后,我又添加了一个动画

ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleY",1f,0f,1f);

将set.play(animator1).after(animator2).before(animator3).with(animator2);修改为

set.play(animator1).after(animator2).before(animator3).with(animator4);

代码就不会报错了。

所以,得到的结论是:

AnimatorSet的play、with、before、after函数不可复用同一个Animator,如果需要使用同样的Animator,可以创建多个相同动画的Animator,然后分别使用这多个动画即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/6165053.html

<think>嗯,用户现在想了解kernel.full和kernel.debug的区别,特别是编译内核相关的部分。我需要先回忆一下这两个文件的定义和作用。根据之前提到的内容,在FreeBSD中,编译后的内核文件存放在/boot/kernel/,其中kernel.debug是包含调试符号的文件,而用户现在提到的kernel.full可能是指不同系统或环境下的命名差异,比如Linux内核编译后的文件可能有不同的命名习惯。 首先,我应该确认kernel.full和kernel.debug是否属于同一体系中的不同版本,比如在Linux内核编译中,可能存在vmlinux(带有调试符号)、vmlinuz(压缩后的内核镜像)等。但用户提到的kernel.full可能是指未压缩的完整内核镜像,而kernel.debug则是包含调试信息的版本。 接下来,需要参考用户提供的引用内容。引用[1]中提到编译内核时需要启用调试信息,如KGDB选项,这可能与kernel.debug相关。引用[3]提到了内核模块的安全选项,这可能影响调试符号的生成。但用户的问题主要集中在kernel.full和kernel.debug的区别,因此需要重点分析这两个文件的用途和编译时的配置差异。 需要区分两者的主要差异可能在于是否包含调试信息、是否经过优化或压缩。例如,kernel.debug通常包含符号表和调试信息,便于调试工具使用,而kernel.full可能是未经压缩但优化过的生产版本。或者,kernel.full可能指完整的内核镜像,包含所有模块和功能,而kernel.debug则是带有调试符号的版本。 另外,用户之前的问题是关于FreeBSD的内核位置,但当前问题可能扩展到Linux,因为引用的内容提到了Linux内核编译。需要明确用户的问题是否针对特定操作系统,但用户并未明确说明,可能需要通用回答,或者结合两种系统的差异来解释。 需要注意用户引用的内容中,引用[1]和引用[3]都涉及调试选项的配置,比如启用调试信息或安全选项。这可能影响生成的调试文件,如kernel.debug是否包含足够的符号信息。而kernel.full可能指的是未压缩的内核镜像,比如在Linux中的vmlinux,而vmlinuz是压缩后的版本。 因此,总结两者的差异可能需要从以下几个方面入手: 1. 文件内容和结构:是否包含调试符号、优化级别、压缩情况。 2. 用途:调试用还是生产环境用。 3. 编译配置:不同的make选项如何影响生成的文件。 4. 文件大小:调试版本通常较大,因为包含额外符号信息。 5. 支持的调试工具:如GDB、KGDB是否依赖于特定版本。 此外,用户可能在编译内核时遇到选择不同目标的困惑,比如make命令生成的不同镜像类型。需要明确不同编译参数如何生成这些文件,并解释它们的适用场景。 最后,确保回答结构清晰,分点说明差异,并结合用户之前的FreeBSD相关内容,适当扩展到Linux或其他系统的情况,但需注意用户的具体需求。同时,检查是否有引用需要标注,例如调试符号的配置选项来自引用[1]和[3]。</think>### kernel.full 与 kernel.debug 的核心差异解析 在Linux内核编译体系中,`kernel.full`与`kernel.debug`通常是不同编译配置生成的产物,二者在功能、文件结构和用途上存在显著差异。以下从**文件定义**、**功能定位**、**编译配置**和**实际应用**四个维度展开对比: --- #### 一、文件定义与内容差异 | **类型** | **核心内容** | **典型文件名** | |----------------|-----------------------------------------------------------------------------|---------------------------| | **kernel.full** | - 未经压缩的完整内核镜像<br>- 包含所有功能模块和核心代码<br>- **可能未保留调试符号** | `vmlinux`(Linux)<br>`kernel`(FreeBSD) | | **kernel.debug** | - 完整内核镜像基础上**嵌入调试符号表**<br>- 保留变量名、函数名、行号等调试元数据<br>- 支持断点调试与动态分析 | `vmlinux.debug`<br>`kernel.debug` | **关键区别**: `kernel.debug`通过`CONFIG_DEBUG_INFO`等编译选项嵌入符号信息(体积可能增加30%-50%),而`kernel.full`默认不包含这些数据[^1]。 --- #### 二、功能定位对比 1. **kernel.full** - **生产环境用途**:直接用于系统启动,保证执行效率。 - **优化特性**:编译器优化级别较高(如`-O2`),可能省略调试辅助代码。 - **安全增强**:可能启用地址随机化(ASLR)、栈保护等安全机制[^3]。 2. **kernel.debug** - **开发调试用途**:支持GDB/KGDB进行源码级调试。 - **符号完整性**:保留`DWARF`调试格式数据,支持逆向分析。 - **性能妥协**:禁用部分优化以保持代码可追溯性(如`-O0`或`-Og`)。 --- #### 三、编译配置差异 编译时通过`make menuconfig`调整以下选项: ```bash # 生成kernel.debug的必要配置 Kernel hacking → [*] Compile the kernel with debug info (CONFIG_DEBUG_INFO=y) [*] KGDB: kernel debugger (CONFIG_KGDB=y) # kernel.full的典型配置(部分系统) General setup → [ ] Optimize for size (CONFIG_CC_OPTIMIZE_FOR_SIZE=n) Processor type and features → [*] Build a relocatable kernel (CONFIG_RELOCATABLE=y) ``` **注意**:部分发行版(如RHEL)通过`debuginfo`包分离调试符号,需单独安装[^2]。 --- #### 四、实际应用场景 1. **kernel.debug 使用示例** ```bash # 使用GDB加载调试内核 gdb /path/to/kernel.debug -ex "target remote /dev/ttyS0" # 查看函数符号 (gdb) p ftrace_trace_function $1 = {void (struct ftrace_ops *, unsigned long, unsigned long, struct pt_regs *, int)} 0xffffffff8104b2d0 ``` 2. **kernel.full 应用限制** - 无法直接通过函数名设置断点: ```bash (gdb) b sys_open Function "sys_open" not defined. ``` --- #### 五、文件验证方法 通过`file`和`nm`命令快速鉴别: ```bash # 检查文件类型 file kernel.debug → ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, **with debug_info**, not stripped file kernel.full → ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), statically linked, **stripped** # 查看符号表 nm kernel.debug | grep start_kernel → 0000000000000000 T start_kernel nm kernel.full | grep start_kernel → 无输出 ``` --- ### 相关问题 1. 如何从`kernel.debug`中提取独立的调试符号文件? 2. 启用调试符号后如何避免内核体积过度膨胀? 3. 在生产环境中混合使用`kernel.full`与`kernel.debug`是否安全? 4. 如何通过`objcopy`工具修改内核文件的调试信息? [^1]: 调试符号需通过`CONFIG_DEBUG_INFO`显式启用,部分发行版默认关闭以节省空间。 [^2]: 调试包分离设计可参考Red Hat的`kernel-debuginfo`包管理策略。 [^3]: 安全加固选项如`CONFIG_STRICT_KERNEL_RWX`会影响调试能力[^3]。
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